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世纪华通COO张向东:游戏市场将呈两极化竞争趋势

2018-06-22 10:56    

原标题:世纪华通COO张向东:游戏市场将呈两极化竞争趋势

导读:近年来中国游戏行业得到了大发展,市场规模跃升到世界第一,但是游戏行业内的竞争也越来越激烈。日前世纪华通COO张向东在接受采访时谈到了他对于游戏市场发展的看法。他认为未来游戏市场将呈现两极化竞争趋势,未来游戏厂商要么做头部产品、要么做创新,没有第三条路。

游戏观察11月28日消息,近年来中国游戏行业得到了大发展,市场规模跃升到世界第一,但是游戏行业内的竞争也越来越激烈。日前世纪华通COO张向东在接受采访时谈到了他对于游戏市场发展的看法。他认为未来游戏市场将呈现两极化竞争趋势,未来游戏厂商要么做头部产品、要么做创新,没有第三条路。

自2016年开始,中国已经成为了全球最大的游戏市场。2016年手游首次超过端游市场,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》等成为国产手游的爆款IP。同时,游戏行业寡头化趋势也让其他玩家产生不同程度的焦虑。

近日,世纪华通首席运营官张向东接受记者独家专访时表示,未来中国游戏行业的竞争会呈现两极化,“中不溜”的游戏将很难存活。

IP是重要资产

世纪华通并购盛大游戏之后,最直接的好处就是获得了盛大游戏的研发团队和一批已经相对成熟的优质IP资源,如《传奇》和《龙之谷》等。张向东表示,盛大没加入之前,世纪华通拥有天游和七酷两个品牌,但是这两家公司本身没有做手游的基因,“通过并购盛大,获得团队和IP的积累,再通过点点把海外市场做起来”。

张向东认为,IP是公司的重要资产,IP正催化游戏行业发展,成为未来主要增长点。

根据中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2017年4~6月移动游戏产业报告》,在近一年中,中国IP游戏收入达173.6亿元,IP移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上,以IP为核心的游戏泛娱乐化成为许多游戏厂商的主攻方向。

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