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手游业历经重重洗牌 市场两极分化日益加剧

2023-05-31 07:41    

 有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会,也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。不管怎样,手游行业在2016年取得了不俗的成绩。业内预计,到2017年,中国手游市场将占全球份额的20%,超过美国成为全球最大的移动游戏市场。市场越大,竞争也就越激烈,在市场重重的洗牌下,两级分化将会加剧。

从2011年开始,随着智能手机的普及,手游市场规模迅速扩大,据前瞻产业研究院《中国手游行业成功模式与领先规划分析报告》显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,观看手游直播的用户达3.13亿人,并且还在持续增加。

另外,游戏产业全球化是大势所趋,2016年,我国游戏出口规模达到72.3亿美元,同比增速36.2%,其中移动游戏占比为63.4%。从市场格局上看,目前国内手游出海的第一梯队已经赚了一大桶金,更多的国内游戏公司也正在打开海外市场的大门。

90后是手游市场的中坚力量。另外,00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,作为移动平台原生用户,00后更早地接触到手游,更偏爱带有社交属性的休闲益智和竞技类手游,正在成长为一个愈发重要的用户群体。

经过这些年爆发式增长,手游产业已提前进入产业成熟阶段,并出现降温现象,这也意味着竞争将越来越激烈。

2016年上线的产品中比较具有代表性的产品有二次元类《阴阳师》、休闲竞技类《贪吃蛇大作战》、卡牌竞技类《皇室战争》、自研IP类《少年三国志》等产品。这些产品均为大厂产品。

从2016年9月份上线以来,《阴阳师》就“霸占”了游戏畅销榜榜首,但之后《王者荣耀》不断赶超,据统计,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,8000万的日活跃人数也超越了《阴阳师》巅峰时的1000万人。

2016年,腾讯和网易一共拿下了国内68.5%的手游市场份额,这也意味着我国手游市场已经进入了双寡头时代。

腾讯与网易已稳坐游戏行业前两把交椅,总体来说,手游市场已经完全告别了野蛮增长阶段,大公司入场,超级IP横行已经成为避不开的趋势。

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