【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:暴雪Boy_神焰。转载请注明来源。】
今年11月前后,玩家欣喜地迎来了两款二战题材FPS的“狂轰滥炸”。
且说这两款FPS大作之一乃动视年货《使命召唤》(COD)系列新作《使命召唤14:二战》,其二乃B社(Bethesda)推出的《德军总部2:新巨人》。
关于《使命召唤14》就无需笔者过多介绍了,反倒是很多人对第二款游戏亦即《德军总部2》略感陌生。实际上《德军总部2》的存在感确实比较微妙 ——虽说同《使命召唤14》类似,于《德军总部2》里玩家也得怒怼纳粹,然而严格来讲后者的剧情只是蹭二战的“话题性”,因为在该作的时空里,德军靠着高达,哦不,某秘密结社的黑科技一举赢得了二战的胜利并成功称霸地球,甚至还在月球建立了殖民地,而玩家则扮演拯救世人于水火中的救世主……
此外,不得不提的就是《德军总部2》的出身甚至比《使命召唤14》更牛掰——《德军总部》系列的第一作亦即《德军总部3D》乃是游戏史上公认的第一款FPS,或者再直白点,《德军总部3D》是《毁灭战士》系列、《半条命》系列、《孤岛危机》系列、《使命召唤》系列乃至于《守望先锋》等FPS共同的祖宗……
诞生
某种程度上讲,《德军总部3D》的问世历程可以被视为一部活生生的“屌丝逆袭传奇”:那还是在1990年的年末,一群心怀梦想同时又穷得叮当响的程序员——其中就包括天才程序员约翰·卡马克和约翰·罗梅洛——集体创办了一家名为id的游戏公司。
早在创建id公司之前,两位约翰就对游戏开发行业表现出了极大的热情,他们甚至还自行制作了任天堂经典主机游戏《马里奥3》的PC版,并将成品寄给任天堂美国,以期博得后者的赏识,可惜任天堂对PC平台还有当时名不见经传的卡马克等人没有哪怕一丁点的兴趣(有关这段秘史,敬请参见笔者之前的文章《毁灭战士4>都登陆Switch了,其他大作还会远吗?》)。