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“游戏成瘾”已被世卫组织列入精神疾病,遭到大量质疑

2021-12-06 11:36    

【本文由半藏一箭独家原创,未经允许请勿转载】说起网络游戏,大家首先想到的可能就是腾讯,因为腾讯推出的《王者荣耀》与《绝地求生》手游可谓是当下最火的手游了,这两个游戏可以说老少咸宜,大人小孩都爱玩。而腾讯只要顾着把大量银子收进口袋即可。

腾讯从来没有单独公布过王者荣耀的收入,网上传闻的148亿,是腾讯财报里披露的2017年第二季度腾讯手游的收入,并不是王者荣耀的收入。而媒体引用的2016年王者荣耀收入68亿,也是伽马数据统计公布的,并不权威。在最火的时候,一天内腾讯只依靠赵云这个英雄推出的一个新皮肤就赚了1.5亿。看来腾讯的吸金能力真的非常强。

近日,世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列入精神疾病,这件事情引发了全球玩家热议,各大游戏公司也纷纷发声明希望世卫重新考虑将“游戏成瘾”纳入疾病范围。其实游戏本身并不是一个坏的事物,关键是如何使用,合理玩耍还能促进青少年身心发展。

“游戏成瘾是否属于精神障碍,要看大脑生理和生化功能有无改变。”北医六院社会精神病学与行为医学研究室主任黄悦勤教授认为,游戏或网络成瘾和一些非严重的精神障碍一样,都是大脑某个区域出了问题。

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第41次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。12—16岁的青少年是网瘾高发人群。虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%,其中不乏一些极端案例。

有不少网友表示:玩游戏自己有时候真的控制不住自己,手痒了就忍不住去玩两把,结果一玩就是好几个小时,吃饭都顾不上了。其实,适度的玩游戏还是不错的,可以放松身心寻找游戏中的乐趣,但是游戏成瘾还是比较危险的,我们需要提高的是我们游戏的自控力。

在游戏成瘾上,腾讯虽然说赚了不少钱,但是其推出的游戏防沉迷系统还是不错的。它会适时的提醒你该放松一下或者休息休息,当游戏时间达到一定程度后,便会强制你下线,家长还可以随时监控自己孩子玩游戏的时间。个人认为这是一个不错的举措。【本文由半藏一箭独家原创,未经允许请勿转载】

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