Mike Morhaime是暴雪娱乐董事长兼共同创始人,回顾《星际争霸》刚开始的时候,他亲自参与了这个科幻作品的诞生过程。除了亲手参与最初版游戏的的制作过程,Morhaime从《星际争霸》竞技概念形成之前就已经是这个游戏的忠实粉丝了。在星际二十周年庆之际,Morhaime抽出时间分享一些他对于这款游戏的电竞化历程所拥有的许多难忘回忆。
星际在1998年首次发布的时候,暴雪娱乐的即时战略游戏已经为人知晓。《魔兽争霸》和《魔兽争霸II》:黑暗之潮系列是这种类型游戏的两大巨头,所以如果要制作一款新游戏,即时战略游戏绝对是最佳的选择。
"美术设计师们已经画腻了奇幻类题材,他们早就想画点不一样的东西了。所以我们想这次我们一定要做一款具有太空风格的游戏。"Morhaime说。"第一步要转换我们所有的地形集。我们使用《魔兽争霸II》的引擎然后换上新的外表,并在E3展上展示。玩家们觉得这样很乏味无趣。那时还没有任何游戏机制。我们用了三个月的时间把所有的事情都弄好,然后拿去参加E3展,结果根本没人关注我们的游戏。
1996年的时候,《星际争霸》alpha版被评论家讽刺为"太空版《魔兽争霸》。"观众的冷漠反应大大刺激了当时暴雪开发团队的主创人员。
"当时有很多公司都在开发RTS游戏,我们需要付出更多努力才行,"Morhaime说。"Bob Fitch重写了游戏引擎-也就是《星际争霸》引擎-我们修改了美术,对我们的游戏抱着更大的野心。"
当1998年3月《星际争霸》发布之后,立刻受到了高度的评价,成为当年年度最受欢迎游戏。但是Morhaime很快就发现,他们所取得的成就解锁了一个新的高度:玩家们已经开始在游戏中认真地比拼了。
如Morhaime所说,"当时已经有公司在组织锦标赛了,所以我们在战网提供了支持,让他们的职业选手能有自己的专属标签。后来我们就听说在韩国这种赛事已经取得了成功,很多比赛陆续进行。我之前从未听说过这种比赛,直到我去了一趟韩国才亲眼见到。当我们卖到两百万的时候,他们举办了一场盛大的庆祝活动,整个现场座无虚席。那是我第一次参加的现场电子竞技比赛。