补丁至今已上线3天左右,所谓的“术士传说”并没有出现。这其实是一种错误的判断方式,特别是标准的环境,强度不能决定一切,卡组在环境中的发挥才能定义他的实力。(作者:lec残梦)
目前的情况是,快攻以奥秘法,鱼人骑为主,中速以恶毒牧,心火牧等大量中快速卡组,慢速则只有魔块术和控制术。而从胜率上来看,鱼人骑,奥秘法和中速牧的胜率颇高,术士仅在中下游徘徊。
我们理性思考一下版本改动,砍的严重的卡组有宇宙牧,王子贼,快攻骑,这三套属于直接伤到了根基自身强度上就已经无法保障,更不用说去竞争了。那么术士的两个优势对局,宇宙牧和快攻骑都消失了,劣势对局中大量的中速卡组因为快攻的削弱而踊跃出来,这对于术士来说是更为沉重的打击,形态也发生了很大改变向更为控制的路线转变,可以说术士除了自身卡组构筑强度最高之外,并不能在环境中占到什么便宜,优劣都很明显不能与什么都能打的宇宙牧相比。
奥秘法这种极端的形态可以说完全就是来抓术士和其他防守能力差的中速卡组,同时也被鱼人骑完全克制,目前看来效果还是不错。鱼人骑没有了天敌节奏贼,偏控制的宇宙牧也消失了,除了怕控制术之外没有真正意义上的劣势对局。强力的卡组消失后,二线的形态得以喘息,但像快攻德这种特殊的情况虽然也被砍的很重,但之前被快攻德压制的卡组都因为其他卡组的增多而开始上升,快攻德反而可以继续维持原先的打法来上分,在面对鱼人骑和奥秘法时都有一定优势。目前的环境应该是符合之前的逾期,术士成功的被压制住,同时反抓中速和组合技的快攻卡组因为术士的减少处境更为乐观,补丁的削弱仅仅降低了整个环境的强度,除了伤及根本的卡组,其他形态都可以依靠环境来平衡自身的生存空间。
快攻依旧是版本节奏的主导者,不同局面的针对卡组都有或多或少的缺陷,成为快攻的食物。快攻总能找到薄弱的环节来进行自身调整,这也是当快攻的强度成为顶尖时环境被完全破坏的重要原因,在游戏机制上就占有一定优势。骑士这种偏变速的构筑就是一个在利用环境优势而非强度的例子,组合技卡组和极端的走脸卡组都有很大的不稳定性以及薄弱的控场能力,鱼人骑利用强势的站场能力在这些分段横行并非没有道理。
大局形式仍旧模糊,版本变动使强度大量流失,80%的卡组都被迫带上针对牌,破法者成为当前环境最火热的单卡,代替了曾经的螃蟹。强势卡组的普遍削弱导致了环境的杂乱,现在是真正的菜鸡互啄,无论强度如何在有针对的情况下都能谋得一席之地。4月份的新版本将成为卡组强度的拯救点。