评分:8.5
优点:画面精美,光影拿捏到位,关卡巧妙,故事悠长
不足:3D平台跳跃落点不易把控
不知从何时开始,小蜡烛察觉到身体里的烛芯正渐渐变短。从出生起,小蜡烛就在燃烧,它没想过原因,也不明白为什么要这样做。破旧的船舱在波涛的打击中晃来晃去,小蜡烛站起身来,向远处的黑暗走去,它想出去看看,为自己的存在找个意义。
这段引子以及诸多转场画面旁白让笔者产生了代入感。诚然,《蜡烛人》作为一款3D平台跳跃游戏,关卡设计与游戏机制理应放在首位,但《蜡烛人》并不想仅停留在玩法阶段,它还想与玩家分享一个故事,一些想法。
1、一切从“燃烧”开始
一款优秀的平台跳跃游戏,都会拥有一个核心机制,比如《奥德赛》中飞出的帽子,《时空幻境》里的时间倒流。这些机制不单做到了丰富玩法,还让整体游戏风格、剧情发展浑然一体。对《蜡烛人》而言,在方向移动加跳跃的基础操作之外,小蜡烛还可以燃烧自己来点亮周围,它的核心机制也就是“燃烧”。
燃烧首先是为了照明。由于缺乏光照,《蜡烛人》中的不少场景要素都隐蔽在黑暗环境里,兴许你在黑暗中摸索时,一不小心就落入了深渊。因此,时刻燃烧自己勘测地形环境就成了《蜡烛人》游戏过程中的常态。
燃烧到照明只是核心机制延展的第一步,通过燃烧发出光亮,小蜡烛会与各种场景元素进行交互,进行发散性延伸,它们有些是抵达终点的助力,有些是对光源敏感的障碍。