1月27日,《我的世界》中国首届开发者大会于杭举办,中国美术学院大会现场被点亮成了红石方块。距离去年《我的世界》中国版首次亮相,已经过去了半年多,当时的水立方是被点亮成了草方块。
这场集结全球近两百名开发者的大会声势浩大,不光有Mojang工作室的核心成员Jens和Ulrika亲临现场,Cyclone Designs、国家建筑师&Cthuwork、乙烯中国等团队也齐聚一堂。微软、Mojang、网易三方,同众多开发者一起,在会上探讨了《我的世界》中国版的未来。
中国首届开发者大会的嘉宾阵容堪称豪华
生态--这是网易在会上反复强调的关键词。
《我的世界》中国版全平台公测3个月来累计用户已达6000万,相当于意大利一个国家的总人口--网易副总裁王怡在现场公布了这一成绩。6000万背后的实际收益如何不好说,但摆出来的这个数据已然是一个诱惑。
更具体的数据是:iOS版上线48小时,即在App Store免费下载榜中冲顶;安卓版开服仅10分钟玩家就超过了100万,2天内迎来了超过1000万的新注册玩家
在6000万玩家的数字背后,是UCG内容产出的更多可能。在《我的世界》自由沙盒的设计下,玩家的创造活力与良好的社区生态,正是《我的世界》能风靡全球,销量已达世界第二,当下热度依旧不减当年的重要原因。
网易自然也看到了这一点,早在中国版上线之初,他们便公布了"创造者计划"。截至目前,这项计划吸引到了超过500名国内外开发者与创作团队,累计投稿资源超过1500个,其中仅手游上线的内容累计下载量就已突破1.3亿。
但相比6000万的玩家群体,这个创造量级还是相形见绌。在网易代理《我的世界》之前,国内玩家在野蛮生长中已然涌现了一批优秀的创作者,而与此同时,一个开放、安全而统一的创作与发布平台始终是缺失的。
网易对此在会上给出的答案依旧是--"创造者计划",这一次有了更为具体的内容。
据《我的世界》中国版制作人陈枫介绍,"创造者计划"分为两大块,一个是开发者平台与编辑器,另一个是"创造者大赛"及内容分成计划,前者在于提供便利一站式技术支持,后者则可以为开发者带来实际收益。
这是网易理想中《我的世界》的未来生态