游戏的职业化一直是一个游戏能否走的长远,影响力能变得更大更强的关键。许多大的游戏厂商和有野心的游戏一直在做这件事情,从早期的WAR3、CS到现在的LOL、守望先锋都在走这条路。
而现在移动端游戏占据了游戏市场的很大一部分,手游的职业化也成为了一个游戏开发商亟待解决的问题,王者荣耀已经开始这方面的尝试,并且在玩家基数的支撑下相关的比赛也走上了正轨。比赛和游戏的一些良性互动的优势也已经开始有所体现,个人IP的建立和游戏相互结合,相互促进。
而腾讯的另一款大型IP穿越火线,及CF手游在职业化上也有着不凡的表现。穿越火线的职业化早已开始,毕竟这款游戏也是有年头了,而CF手游在最近也跟随端游的脚步进行了一些探索,而正巧CF手游的世界锦标赛决赛这两天也正在进行。95.企鹅国宝也是勇夺了第一,这次的比赛也是取得了很好的效果。
这一路走来我们会发现一个问题,优秀的游戏不一定会在职业化上走的很远,如EA的战地系列,还有动视的使命召唤系列,这些都是非常优秀的游戏,但是在职业化的路上并没有走的很远。