2008年1月23日,《QQ飞车》第一个公测版本“赛道之王”正式上线,从此《QQ飞车》成为了腾讯游戏旗下的代表作之一。10年后,《QQ飞车》推出了自己的手游,并在短时间内登顶了苹果App Store免费榜,保持至今。
在《QQ飞车手游》之前,排行榜榜首的位置已被“吃鸡”类游戏把持许久,《QQ飞车》的这次登顶,意味着竞速类游戏依然能在玩家心中占据一席之地,当然也显示了《QQ飞车》这个IP仍旧拥有的号召力。
面对在手游市场上取得的成功,以及端游整体向移动平台进发的大势,曾创下300万同时在线纪录的《QQ飞车》端游在游戏运营10周年之际迎来了新的挑战和机遇:是借此机会将工作重心转移,还是借手游之势重焕端游生机?端游与手游间会做哪些联动?游戏运营10年了如何保持对玩家的吸引力?10年间经历过哪些低谷和失败,又是如何度过的?带着这些问题,我们对天美J1工作室《QQ飞车》项目制作人郑磊进行了专访。
《QQ飞车》项目制作人郑磊女士
以下是经过整理的采访内容:
触乐(以下简称触):作为一款运营了10年的游戏,《QQ飞车》通过哪些方式保持了对玩家的吸引力?
郑磊(以下简称郑):我觉得主要是两个方面,首先基于游戏内容层面:在保证竞速核心玩法体验不变的前提下,持续进行玩法延展,丰富体验,推出了多人玩法,诸如接力赛、末日逃亡、巡回淘汰赛、邂逅模式、超能道具赛等,以及单人通关玩法,例如多个剧情模式、辉煌之路等,另外还有基于竞速核心元素,但表现形式上完全创新的轮滑单人及组队模式,当然还有更偏休闲社交向的玩法,类似像舞蹈模式、休闲区的躲猫猫玩法等,也同样受到很多轻竞技休闲用户的喜爱。
总之,不断丰富玩法,带给玩家多样化的崭新游戏体验,是飞车团队保持吸引力的第一个法宝。