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电子游戏是社会毒瘤?还是现实延续、精神乌托邦?

2021-11-18 20:58    

文章来源:新浪微博暮雪小娃

在小学三年级的时候开始接触电子游戏,最早玩的是《泡泡糖》,最喜欢的游戏是《国家的崛起》,这是一款和《魔兽世界》对战模式类似的游戏,你在从中担任缔造者,探索者,和征服者。建设自己的国家然后攻打或者结盟别的国家,直至征服整个世界。

我为什么喜欢这个游戏?

因为它给我在童年时期带来了现实世界无法获得的征服世界的可能。

国家的崛起——我最爱的游戏

下面谈谈偏见

我赞成应总的观点,整个社会对电子游戏抱有偏见,认为其是玩物丧志。因为它会让人上瘾。

为什么电子游戏为什么让人又爱又恨?清华大学历史系刘梦霏认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。

游戏提供了可能性

游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言,断裂的意义链条。

人们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中,仍然能做一个大写的人。

拿魔兽世界来说,很多方面与原始人的生活相似,例如:原始人探索周边环境对应WOW中的开地图;采集蔬果就类似WOW中的采药开矿;原始人的很多生活用品要自己制造,对应WOW中的生活技能;原始人与族人的生活则对应WOW中的社交。

我们很多本能性的生物行为,都是通过集体意识流传下来的,还有一些是通过基因流传下来的,先祖在狩猎时的游戏精神,在现代人身上其实仍然存在,只不过现代人并没有那么多森林和猎物可以狩猎,因此一部分本能的游戏冲动便倾注在了电子游戏中。在此基础上:刘梦霏进行了进一步的阐释,人们在进行某种行为后期望得到反馈的需求以及合作、社交和自尊方面的需求,都能在游戏中得到满足。

游戏设置了机制

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