"在预告片中奎爷和儿子坐船的次数非常多,而那艘小船可以说是仅次于战斗武器的道具了。创意总监Cory Barlog在接受采访时透露,游戏流程的25%-30%都是在船上进行的,那条小船在游戏流程中扮演了关键角色。奎托斯是可以游泳的,但是在本作中涉水的唯一交通方式似乎只有划船。
首先一整套3D空间游泳的动画和投入非常巨大;第二,还有第二个角色需要在3D空间中跟随你,所以程序员们看我的眼神好像要撕了我。”划船的同时进行对话,可以暂时放慢探索的节奏,改变互动的方式和视角,所有这些乘船特有的场合优势,在其他场合下都无法实现。
但项目组里的许多人都希望能够加入游泳的功能,但Barlog的立场非常坚定并且充分开发了划船的核心优势,让这个决定充分服务于游戏的剧情叙事和情感成长过程。。划船的决定是利大于弊的,这能让核心玩家充分挖掘这款游戏的内容,传达出游戏的核心感觉。
“这款游戏并不是模拟驾船游戏,驾船并不是游戏的关键点。驾船是特定条件下的前进工具,就像《美国末日》里的骑马。你只不过是能在特定场景骑马,游戏并不会因为有马的存在而变成模拟农场。”"