Bungie有着辉煌的历史,他们曾为微软制作了成为FPS游戏标杆的《光环》系列前几作,整个公司自成立以来,一直致力于制作第一人称射击游戏。随着脱离微软,Bungie又与另一个大发行商搅在了一起,他们签下了10年的合作合同,并在13年推出了自由身后的第一款游戏——《命运》。
《命运》自带《光环》的高光,史上最贵的开发经费,换来的确是两极分化的评价。《命运》打破了FPS游戏线上战局的传统网络模式,将MMORPG内容加入到游戏里,却似乎在全世界都水土不服。当然,看似不温不火的《命运》也拿下了数百万的销量,与《COD》一起让动视成为了当年的最大赢家。
所以,《命运2》的诞生也是情理之中的事情,而Bungie数年磨一剑的续作俨然已经获得了成功,发售首周就有了同时在线人数超过120万的傲人成绩。抛开高光,这款游戏是否真正意义上的好玩,适合什么样的玩家,希望在看了这篇评测之后,各位读者会有一定程度的了解。
《命运2》似乎是有着原罪的射击游戏,对于不感兴趣的玩家来说,它只有30帧(主机版)、它是标准意义上的网游、它的武器装备差距可以将自身游戏技术的加成最小化、它是个刷刷刷游戏、甚至它打中敌人还会出现伤害数值。这一切都显得与FPS游戏格格不入,但是当年《光环》何尝不是一样的离经叛道,却最终成为了最为知名、影响力最广的FPS游戏系列。
开启旅程吧
战役模式是一大亮点
首先我们来说一下《命运2》的战役模式,这个模式与我们在其他FPS游戏中接触的单人战役模式没太大区别,不过由于《命运2》是一个网游,所以呈现的风貌是不大一样的。
不同于其他游戏,《命运2》的战役绝不是一气呵成的,每当玩家来到一个新的区域完成了战役剧情,我们并非立即进入下一个战役。如同RPG游戏一样,战役只是我们来到新区域的引子,通过了一场单人战役,我们就能在新区域自由活动了。战役之后我们就是在开放的线上模式之中,战役与战役间我们可以通过其他任务刷刷等级、完成公共事件获得装备或者随意探索。
第一次到达新区域