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被称为国宝游戏竟然不是绝地求生?因为他们干了腾讯都不敢做的事

2021-11-14 21:00    

游戏界的发展日新月异,几乎每个国家都诞生了知名的游戏公司。相对应的,这些公司在自家游戏中也将本土文化发扬光大,产生了所谓的“国宝级游戏”。

作为游戏产业的龙头国家,日本与美国都拥有海量的游戏公司,而这些游戏公司旗下的IP更是数不胜数。举几个例子,日本有索尼、任天堂;美国有动视、EA、微软。这些公司往往也不仅仅局限于本土市场,而是将业务扩展到了全球。而说起“国宝级游戏”,日本自然是当仁不让的《超级玛丽》——这是一个连首相都要在奥运会闭幕式上Cos的虚拟角色。不过,之所以任天堂的精品能够如此深入人心,恐怕也和索尼铺天盖地的“画饼”策略有着很大的关系。到了美国那边,动视的《使命召唤》、EA的《战地》都是美式游戏的象征。时间来到2018年,小编还是觉得《战地》在某些方面更胜一筹。

欧洲方面,迫于小国寡民的劣势,大部分公司都是以更小的规模努力耕耘自己的田地,比较典型的像芬兰、冰岛和瑞典。芬兰不必多说,大名鼎鼎的SuperCELL和它研发的《皇室战争》系列已经红遍全球;冰岛的《EVE》在小众玩家口中声望颇高;至于瑞典公司Mojang和它开发的《我的世界》,则象征着游戏产业的未来。

尽管以小厂居多,但欧洲并非无法诞生游戏巨擘,法国的育碧就走在了所有的前面。摆脱了维旺迪的魔爪后,育碧的作品犹如流水线般出个不停。在众多IP中,最为人所知的自然还是《刺客信条》。《刺客信条》最新一作设定在古埃及,之前的‘枭雄’设定在英国,再之前因为BUG巨多从而饱受诟病的‘大革命’则把舞台放到了自己的老家——法国。BUG大厂育碧把最大的BUG献给了自己的祖国,好像也没有什么毛病。

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