1986年1月7日
原名《Twinbee》的这款游戏由于当年在FC盗版卡带上的“兵蜂”两个汉字而为许多国内的老玩家所熟知,但除了这一因素以外,游戏自身浓郁的卡通风格、独树一帜的特色系统、出色的手感使其成为当年非常有人气的纵版射击游戏。
尽管1986年初发售的FC比起之前的街机版画面大幅缩水,但游戏的“铃铛”升级系统、“双手”系统等特色却完整地保留了下来。
具体来说本作虽然是一款纵版射击游戏,但玩家操作的既不是帅气的飞机也不是充满科幻风的太空船,而是两架胖乎乎的战斗机器人“Twinbee”(蓝色)和“Winbee”(粉色)。
武器升级也不是靠直接“吃”敌人掉落的道具,而是通过不断射击黄色的铃铛使其变换各种颜色,然后根据自己的需要拾取相应色彩的铃铛获得更强力的子弹或机体加速等能力。
本作也是当时十分少见地分成空中与地面两个战场的射击游戏,对付空中敌人直接射击,对地面敌人则是用手臂扔炸弹。
一旦受到攻击可能只有手臂被打掉,之后会出现一个小型治疗仓帮你恢复,从游戏效果来看非常有趣味性。
一边控制打铃铛的节奏,一边计算扔炸弹的时机,同时还要向不断涌来的敌人射击,让这款游戏十分考验玩家的多线作战的能力,因此整体难度并不像它表面上看上去的那么人畜无害。
据称《兵蜂》当年在日本大受欢迎,科乐美也对这款游戏青睐有加,截止2013年一共推出了近20款续作,关联作品更是不计其数。
不仅两台战机成了科乐美旗下的人气角色,就连最初只在背景设定中出现过的驾驶员后来也有了独立的形象,到后来甚至有了OVA动画、广播剧等种类繁多的周边。
顺带一提,初代《兵蜂》的设定十分有特色,几乎所有人物、场景的名称都与食物有关。
例如游戏的大BOSS名叫“香料大王”,被入侵的海岛叫“盖饭岛”,开发兵蜂的科学家是“肉桂博士”,而且在游戏中的敌兵也都是草莓、火锅等食物,让人想起《龙珠》里各种与食物有关的人名,幽默感十足。