18年第一波moba新势力--《决战!平安京》正式面世,开启与《王者荣耀》争夺用户的拉锯战,通过产品slogan“无符文公平对战”可以直接感受moba品类又要掀起一股血雨腥风!
从一开始大家并不看好手机游戏到如今人人“机不离身”随时随地想开黑,手游就已经进入了很多人的生活里,甚至成为消遣娱乐的必备品,但伴随着手游的发展,每个厂商都希望自己能做出一款像《王者荣耀》一样的爆款,在所难免就出现了如今的一些跟风现象。
去年3月,《绝地求生》出现,不到半年时间,这款几乎没有任何市场推广的逃生tps游戏迅速火起来,直播间、朋友圈、微博…到处可见“大吉大利,今晚吃鸡”,自此,国内的吃鸡手游如雨后春笋,先是小米枪战,再到网易荒野行动、终结者2,腾讯宣布代理《绝地求生》以及推出两款官方授权的吃鸡手游。热门品类一出,接下来就是各路厂商无上限地疯狂投入,占据自己的市场份额。
这种现象在中小厂商里尤为明显,通过追随热门品类游戏,往往可以降低风险。话说回来,其实在《王者荣耀》面世之前,谁也不会把“国民手游”联系在一起。
上线之初《王者荣耀》也是表现平平,并未有太多人看好它,直到迭代优化,操作玩法日益贴合小白用户,最终大获成功,引来无数厂商加大对moba手游的探索研发。《梦三国手游》、《乱斗西游2》…同年诞生的moba游戏数量激增,大家都想在moba领域分得属于自己的一亩三分。