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基层带兵干部:红军时期的老传统为何抵御不了《王者荣耀》?

2021-11-13 12:25    

微信公众号“中国军网”1月2日刊发文章《<王者荣耀>“进”军营你咋看?听听一个基层带兵干部的心里话》。

文章介绍了风靡游戏圈的《王者荣耀》等手机游戏得到不少官兵喜爱。作为一个基层带兵干部兼游戏玩家,作者发现战士们入伍前互不相识,来到部队需要快速建立新的社交圈,《王者荣耀》无形中成为年轻人的“共同语言”。而且在虚拟世界中满足了官兵们的精神需求。与此同时,作者通过自我反思发现,除了繁重的日常工作压力外,明确的发展目标、丰富的学习资料是影响自己没有把业余时间全部投入游戏的关键。

作者观察,很高比例的战士希望将来前往大城市从事商贸工作。于是,作者利用自己掌握的技能,教战士们制作幻灯片,帮助他们掌握展示商业计划的基础能力。四节课后,游戏玩家明显减少。这说明游戏禁令只是扬汤止沸,给战士提供有生命力的文化生活才是正确之道。以下为文章全文:

3天小长假过去了,你有没有抱着手机玩“跳一跳”?有没有“吃鸡”?有没有“打农药”?

不知不觉间,风靡游戏圈的《王者荣耀》等手机游戏进了军营,并受到不少官兵的喜爱。

过去宿舍常见的棋局、牌局消失了;连队俱乐部里也少有人k歌和看电视了;曾经人声鼎沸的篮球场,只有几个人在孤零零地投篮……

面对此情此景,一些部队宣布禁止《王者荣耀》等手机游戏。对此,很多网民表示支持,认为“玩物丧志”,军人不应“浪费时间”玩这种“低级游戏”,也有人表示不解。

《王者荣耀》“粘手”怎么办?且听一个基层带兵干部兼手游玩家的心里话。

战士们为啥喜欢玩《王者荣耀》?

别的部队不知道,在我所在的部队,无论90后还是00后,无论士官还是新兵,只要到了休息时间,手机就不会闲着,大多是打电话和打游戏两种状态,不到交手机的时刻不放手。

我曾经在连队里做过调查,多数官兵是《王者荣耀》玩家,其中一半曾经付费充值,少数战士充值超过千元。

图自中国军网微信公众号 下同

为何基层官兵热衷于《王者荣耀》?

这当然和游戏公司成功的设计和推广有关。全国《王者荣耀》玩家超过2亿,覆盖了一多半青年人口,军营当然不可能“免疫”。

战士们入伍前互不相识,来到部队需要快速建立新的社交圈,而《王者荣耀》无形中成为来自天南海北的年轻人的“共同语言”。

一旦连队里形成玩《王者荣耀》的气氛,本来不玩游戏的战士为了融入团队,会主动下载游戏。基层干部为了拉近和战士的距离,也有不少成了《王者荣耀》玩家。

从这个角度看,《王者荣耀》的确满足了基层官兵的休闲需求,甚至成了官兵之间的“粘合剂”。

一禁了之是否万事大吉?

然而,《王者荣耀》真的带来了战士们渴望的荣耀吗?

就我日常观察,抛开成瘾性、刺激充值等问题,《王者荣耀》最大的问题是占据了战士太多的精神生活空间,以至于其他的学习规划失去了生长空间。

比如说,有的战士觉得训练太苦太累,自己怎么也不是当“尖子”的料,有余力也懒得琢磨训练科目,还不如玩《王者荣耀》升级容易,过程既刺激又愉快。

又比如被连长训斥了,心里不舒服,开一局《王者荣耀》减减压;身边战友工作干得好被表扬了,那又怎么样?一起打游戏还不是玩不过我……

这是部分喜爱手游官兵的真实写照。

反过来说,《王者荣耀》在虚拟世界中满足了官兵们的精神需求,当然也会影响军人在现实生活中的认同感和存在感。

这说明,对《王者荣耀》这类手游一禁了之,绝不会万事大吉,因为问题的核心不是如何让战士放下手机,而是让他们明白应该在现实中拿起什么。

对此,我首先从一个《王者荣耀》玩家的角度自我反思——我为什么没有把业余时间都投入游戏?我对着手机意犹未尽的时候,是什么驱使我放下游戏,把时间用于学习和锻炼?

除了繁重的日常工作压力外,还有两个因素起了决定性作用:明确的发展目标、丰富的学习资料。

作为自愿从军的青年干部,我对自己未来的军旅生涯有着明确的规划和美好的向往。作为军校毕业生,我有足够的渠道获取学习的资料。所以,时间对我而言,可以用来“交换”美好而明确的未来,游戏只是消遣。

但在许多战士看来,情况并非如此。

我和战士谈心,他们普遍反映:在训练之余,属于自己的时间短暂又破碎,既难以利用,也缺乏合适的学习资料,更没有人主动组织教学活动。所以,每当他们尝试着坐下来学习,总是不能说服自己坚持下去,听到战友招呼打《王者荣耀》的声音,忍不住就玩去了。

从另一方面看,战士们普遍有学习“充电”的愿望。因为大多数士兵几年后还要回到家乡。即便眼下在部队待遇不错,一旦退伍转业,也要为未来考虑。这种情绪在休假归队的士官身上体现得更为明显。

所以,年轻士兵们对未来焦虑又迷茫。

四节课后,游戏玩家明显减少

针对这种局面,我从基层带兵人的角度做了一点尝试。

去年,我在交流中发现,很高比例的战士希望将来前往大城市从事商贸工作。因此我决定利用自己掌握的技能,教战士们制作幻灯片(PPT),帮助他们掌握展示商业计划的基础能力。

虽然教学内容并不深,但我希望这有助于战士们重建学习习惯,愿意放下游戏,关心现实中的未来。

第一次上课,我尴尬地发现,台下只有寥寥几名战士,而且全是新兵。虽然早就有心理准备,但我似乎还是高估了课程的“魅力”。课后,我和新兵交流,发现他们的确很渴求学习实用技能,这激励了我继续开课的勇气。

第二次开讲,我惊喜地看到了20多位听众。虽然限于条件,他们没有机会现场操作,但他们在纸上做的笔记非常认真,有几个人甚至把每一步操作都画了草图。在之后的休息时间,我看到有的战士放下手机,用班排配发的政工网电脑练习PPT制作。

第三节课,几乎全连都主动来听,之前没有来的战士还强烈要求加课,补习之前错过的基础操作课程。不少战士课后上网购买相关书籍,进一步学习。

最终,第四堂课“掏空”了我所有的幻灯片制作技巧。四节课过后,我注意到连队的游戏玩家明显减少,去学习室的战士明显增加。

受到这次成功尝试的鼓舞,我决定调查战士们的需求,继续开展类似的授课。只是我个人能力有限,所以在本连和兄弟单位请了一些“能人”,有的精通图片处理,有的擅长图片制作,甚至还有吉他演奏高手,让他们依次来给战士上课。相信会有更好的效果。

红军时期的老传统,为啥抵御不了《王者荣耀》?

给基层士兵授课是我军的优良传统之一。红军时期,虽然物质条件简陋,战士们却享有远超出时代水平的精神生活和文化教育。

埃德加·斯诺

埃德加·斯诺在《红星照耀中国》中记录了红军士兵一天的活动,8小时的授课时间中包括2个小时军事训练,2个小时体育训练,2个小时文化教育,以及2个小时的政治教育。

即使在行军途中没有固定驻地,每个战士背上也要贴上识字条幅,供身后的战士识字,这是中宣部部长张闻天想出来的办法。

而在当时除红军以外的其他军队里,士兵们在作战之余除了给军阀做苦力就是聚众赌博,毫无文化生活可言。

1939年4月,冼星海在延安指挥排练《黄河大合唱》。

红军提供了远超于社会平均水平的精神食粮,教士兵读书识字、学唱歌、打篮球,这极大地吸引了当时的年轻人参军,也成功地改造了红军战士的思想,让革命军队兼顾了“大学校”的身份。我现在做的一点努力,也是向当年的红军前辈致敬。

红军时期的一些做法,至今在我们的军队里依然沿用。比如连队设活动室、图书室,各级单位组织体育活动,集体行动要唱歌等等。但值得思考的是,为什么这些传统做法,如今无法抵御《王者荣耀》呢?

答案是社会和军队都在变。习主席在十九大上指出,中国特色社会主义建设进入了新时代,这既是国家的新时代,更是广大青年的新时代。我们必须要清醒地认识到,部队的兵员结构和年龄层次相较过去发生了根本性变化,曾经行之有效的做法现在很难“包打全场”。

过去大多数士兵来自农村,受教育水平相当有限,认为到部队可以“见世面”、“学本领”。现在的战士大多入伍前已经享受到现代化生活。

过去征兵,挑选的都是同龄人中最有上进心的青年。这些本来就是优选出来的年轻人在部队里主动求进步,乐于把闲暇时间利用起来,加班加点练习军事或其他技能。

现在,战士的学习积极性不如几十年前的士兵。所以,一旦体会到部队紧张的工作生活节奏和高强度的训练,他们本能地倾向于在休息时间玩游戏,释放压力而不是学习充电。

当然,部队作为一个锤炼心智品行的“大熔炉”,依然有“火热”的温度,还是有很多战士抱着锻炼自己的目的进入部队。但是,简单的音乐、体育、阅读等活动已远远不能满足新一代战士的成长需要,也不能支撑他们的精神生活,这才有了《王者荣耀》等手游的泛滥。

要解决这个问题,游戏禁令只是扬汤止沸,给战士提供有生命力的文化生活才是正确之道。这也正符合当年人民军队的胜利经验——几十年前,我党认定精神生活属于所有人,认定普通战士也需要尊严和事业成就感,从而在政治工作方面事半功倍。

新时代的政治工作要想胜过《王者荣耀》,也必须尊重客观规律,克服墨守成规的惰性,用与时俱进的精神套餐锻造现代职业化军队。只要做到这一点,电子游戏占官兵生活的比例就会自然降低,回到正常的水平上。

(作者綦欢)

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