我侧重防御流的战士通关率是我两个职业所有流派中最高的,思路如下
最直接的防御流就是壁垒,起盾,然后巩固翻倍盾,最理想就再巩固一下,那就基本打不破了。但是这套费太高,对掉落要求高,对牌序要求也高,战士过牌少,的确难玩,基本没人这么玩。
然后就是大家常用的烧牌防战,起盾快,防御高,抽排速度也不错,还不太怕debuff,缺点就是必备壁垒和无惧痛苦,少拿到任何一个都很难。费用也高,要放腐化和黑暗之拥那就更拖节奏了。
这两个流派还有一点很重要的就是前期拿到这些核心牌收益极低,影响前期打精英--但你又不敢不拿。
我最近用的流派也算是烧牌战,有几张核心肯定不止我用,但是我看提到的人比较少我就给新手分享下。分别是重振精神,硬撑,进化。
重振精神:1费 烧非攻击牌,+7盾每烧一张。克制诅咒和扔状态的怪。核心中的核心。
进化:1费 塞两伤口进牌堆且每抽一张伤口就抽两张牌。非常克制扔你伤口的怪。
硬撑:1费 加20盾再给两个伤口在手上。起盾极快,不怕卡手,因为在伤口手上马上会烧掉或者进弃牌堆,下次摸到伤口前你已经用出了进化,伤口就是正收益了。用好这套路会让你轻松每回合40+盾(没壁垒也很安全),伤口会让你大量抽牌,每回合满手牌,耗的费用也低,没有橙卡所以好拿,对牌序也没要求,如果你想用壁垒巩固无惧痛苦腐化黑暗之拥也能完美兼容,由于这套路能低费无前置大量起盾,所以用这些拖节奏的卡能安全用出。也不怕烧光牌没防,因为你能生成伤口再烧。而且这三张核心牌前期就非常好用,让你前期可以轻松挑战精英。缺点就是得扔普通攻击,普攻输出低且大量拖慢烧牌效率。不过这其实也不算大缺点,大家不都在扔普攻么。。。实在仍不了这么多就用坚毅或者恶魔之焰烧吧。