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2017年SteamVR游戏畅销榜公布 《辐射4 VR》或超3000万

2021-11-13 01:41    

2018年01月02日,来到2018年,Valve公布了2017年最畅销的SteamVR游戏。

Steam冬季促销活动即将结束(1月4日),而Valve则公布了一系列的“2017最佳”榜单,包括Steam各类指标上表现最佳的内容。根据总营收,Valve公布了“2017年VR热销VR游戏排行(点击前往)”。

从青铜到铂金,这个榜单分成了多个级别。每刷新一次页面同时会改变各个级别的内容,这意味着我们无法直接判断每个层级的单款游戏在营收方面是如何排名,目前映维网只知道较高级别的游戏在营收上高于较低级别的游戏(如白银高于青铜,黄金高于白银)。

下面是铂金和黄金级的内容。为了粗略估算每个层级营收的范围,我们根据SteamSpy的数据(假定为建议零售价)估算了总营收(不仅只是2017年),并且按照这个数字进行了排序:

1. 铂金级

以上是我们估算的营收数据,《辐射4 VR》尽管上线时间较短,但仍然高居总营收的第一位,这主要是得益于199元人民币的售价和极高的人气。

有趣但同时令人担忧的是,大部分铂金级的内容都是在2016年发行(如果我们将抢先体验版作为发行年份,这个数字将会更多,比如说《Raw Data》和《Space Pirate Trainer》)。这意味着与2016年相比,2017年的VR内容并没有得到太大的关注度,而这可以进一步引申出一系列的推测。但当然,由于缺乏更多的数据,这样的推测缺乏实质性的佐证。

2. 黄金级

在黄金级别,一部分(25%)内容是在2016年发行,这表明一系列在2017年发行的VR内容正在努力挤上这个榜单,但表现不是特别优于2016年。

当下,各种全新概念、前沿技术、创新商业模式等层出不穷。它们每每都以横空出世的姿态昭示着自身能够改变未来,但随着时间的推移却逐渐沉寂,不复当时之勇。这其中,人工智能就是极具代表性的新事物。在阿尔法狗横扫整个棋坛的时候,互联网引发了一股追捧人工智能的热潮。但随后又被下一个热点给替代,似乎没有留下任何痕迹。

这位网友评论的,正是小辣椒前不久发布的新机型S11,至于在外观设计方面是否如网友评论的完全套用iPhone X,请自行脑补该款机型的"画风"。

12月29日消息,近年来,大量资金不断疯狂涌入汽车金融领域,助推互联网汽车金融业务,成为行业的又一个风口。根据汽车金融研究院日前发布的汽车金融研究报告显示,汽车交易和金融的互联网化经历了超过5年的探索,竞争的主战场,已从最开始的线上平台,逐步转移到线下渠道的构建和争夺之中。

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