或许是难以忘怀第一次开出“SSR”时那份难以抑制的兴奋,或许是始终无法割舍那股和风京都韵味,或许是其他的理由,当《阴阳师》的IP再度被炒作,我们依然愿意投入这个可能早已明了的坑??《决战平安京》
玩家总是最善良的,所以也总是受伤最深。
12.29日刚刚结束的《决战平安京》内测,彻底的打消了此前一切的幻想。
“无符文”,不过是一句噱头,一个“阴阳术”改头换面之后的包装。
“公平对战”不过是一个笑话,团队分工不平衡,辅助地位太低;英雄强弱不平衡,游戏“神仙打架”。
丝毫无平安京韵味的地图,倒是与熟悉的那个“王者峡谷”极为相似,让玩家一度以为走错了片场。还有各种各样的游戏性问题,无一不体现着这就是一个半成品游戏。
但能够吐槽到这些的玩家都还是幸运的,要知道,更多玩家的游戏体验,在一开始就被毁灭性的游戏BUG所彻底摧毁了。
游戏还未开始,就已经结束了,根本无法登陆的BUG持续了相当长的一段时间。
?
费尽周折终于进入了游戏,堪比取西经一样的难度,铺面而来的,竟然又是这样的东西。我很想知道,网易是怎么样的心态会将这种完成度的游戏推广上线。
连完整的游戏体验都无法保证,更是妄谈游戏性的问题了。
从一款游戏的完成度考虑,我们首先想要的是问题持续的游戏体验,毫无疑问,这一点在内测中已经彻底崩坏。
那我们来看看网易的应对吧,在我们的预想中,如此多的游戏BUG必定还是需要更长的修复周期,网易或许会放缓商业进程,潜下心来,将众多的毁灭性BUG修复大概后,在进行下一步的工作。
可是,结果是:12月29日结束内测,1月5日正式上线。
七天,短短的七天。网易,你就如此的心急吗?
诚然,商业操作才是企业的核心根本,这是从艺术的角度,游戏应该被赋予更好的期待,看看《王者荣耀》耗费了多么巨大的心血,不断的在测试服中调试优化,以保证正式服的稳定与平衡。正是这份责任感,成就了如今的MOBA手游王者。
而《决战平安京》呢?
从玩家的反馈来看,《决战平安京》内各种各样的BUG以及游戏性问题层出不穷,根本不足以称之为一款高完成度的游戏,更不用说“好游戏”。
抛去《阴阳师》IP的包装,《决战平安京》究竟还剩下什么?
实在值得我们深思……