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王者荣耀用事实证明,游戏就要做精品,跟风没什么卵用

2021-11-12 07:01    

跟风行为,自古以来就是一种常见的社会现象,在社会高速发展、科技日新月异的今天,“跟风现象”在游戏业界也是频频发生,这不许多游戏厂商也开始变得追求高效了起来,他们开始借鉴、模仿游戏市场上那些成熟的、热门的、受人们喜欢的游戏作品,以此来减少游戏过程中的试错的成本。

不知大家是否发现"吃鸡"一词是最近我们生活中经常出现的高频词,这一词主要来源于某个游戏内的一个画面:每局游戏结束之时,最终获胜者的屏幕将出现这句“大吉大利,晚上吃鸡”。这一形式可能是因为它的那句“大吉大利,今晚吃鸡”的稀奇形式,使得它在游戏市场上迅速升温,于是吃鸡游戏也在游戏市场上迅速崛起,于是就相继出现许许多多类似的吃鸡游戏,这使得吃鸡游戏短时间内迅速成为游戏市场上的现象级产品。就连许多大佬级别的游戏厂商都开始纷纷效仿。但是,在这一跟风的过程中,大家却忽略了很多跟风问题:比如,吃鸡游戏迅速升温现象背后的真实原因是什么?这类游戏真的能满足现代社会游戏爱好者的体验需求吗?吃鸡游戏的增多最终使得吃鸡手游进入一个瓶颈期,这也使得众多厂商又不得不开始思考:追随热门品类真的就能达到预期效果吗?

此时,“王者荣耀”作为一个经典的MOBA类游戏,却能在众多同类游戏中脱颖而出,另辟蹊径以一个独特的视角、凭借自己众多的得天独厚的优势开始走入人们的视野,获得了大众的青睐。

可以说“王者荣耀”的火爆,使得游戏官方开始思考:“做游戏到底该怎么做才能迅速占据游戏市场,是秉持精品战线还是追随爆款快速出品,这成为了一个问题?”针对这一问题,某些老牌的游戏运营商的做法就值得其他游戏厂商模仿借鉴,小编在这里真心不是要吹捧这些大牌厂商,而是他们成熟的经验确实值得我们借鉴与深思,其实不管任何种类的游戏中是出现热门爆款游戏,作为游戏厂商我们都不要偏离我们原本的精品游戏运营路线,这一点王者荣耀的火爆就是最好的证明。其实王者荣耀出品运营之时,正是吃鸡游戏火爆的时候,所以没有任何人敢保证王者荣耀就是会成功,就会博得大家的青睐,但是该厂商最终仍然坚持做精品、做用户喜爱的、为用户的游戏体验着想,坚持做最出色的游戏,最终收获了别人无法企及的成功。

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