“西部游星”独家观点 ——
1 游戏是心理学角度研究的突破,深刻介入到玩家的灵魂
2 产品策划超乎神的发挥,经历了炼狱般的考验
3 "马太效应"进一步扼杀“吃鸡”类新游戏的市场机会
“现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。我们真正害怕的不是游戏,而是在它结束、现实开始时,迷失了方向”——简·格尔尼格。
当国内社会普遍把电子娱乐游戏,作为消费文化产业的一部分来看待,而在美国斯坦福大学的心理学教授凯利·麦格尼格尔(Kelly McGonigal, Ph.D)看来,现今的游戏竞技现象,早已成为社会化运作中特殊、重要、无可取代的一个有机组成部分。游戏玩家看似游离在现实社会之外的博弈互动,正以人们不容易观察到的方式,反过来深刻影响到现实社会的精神平衡维系。也许不远的将来,电子游戏甚至会作为心理健康的一种辅助介入手段。
在希腊神话中,Morpheus是梦神,拥有改变梦境的能力。今天我们体验过的诸多热门多人团队网络游戏,正是帮助我们实现在虚幻中所孕育的愿望,连接身边和远在天际的朋友,穿透时空、文化、私人情感的隔阂。它犹如《圣经·旧约》中通往天堂的高塔,无论玩家来自于何方,上线匹配的那一刻,就明确了团战的一致目标,配合的一致形式。
MOBA游戏的出现和兴盛,看起来如顺水行舟一般的合乎自然,但回顾国内手游市场的发展历程,能在较长一段时间里雄踞下载排行榜首,拥有国内几乎最高的玩家总注册数、DAU活跃总数、付费比例,除了《王者荣耀》,并没有多少势均力敌的竞争对手。市场中,第一名和第二、第三名拉开如此大的差距,背后反映了一些并不为人知的缘故始因。通常人们容易看到聚光灯下的明星,而遗忘他们是怎样艰难成长的过程,而正是没有多少人愿潜下心去思考的过程,导致了MOBA《王者荣耀》游戏厚积薄发、成为现象级手游的必然结果。透过蝶卵来观察和预期破茧而出的蝴蝶,会帮助我们更多的思考。