导读:今年跨年不再只有吃鸡了
2009年,QQ空间上线QQ农场,以现在的视角回忆,那可能是真正意义上的首款全民参与的游戏。据当时腾讯所公布的数据显示,在鼎盛时期,QQ农场的月活跃用户可以达到3.2亿,注册账号数占当时中国人口的三分之二。随后推出的抢车位,买卖好友与QQ饭店等亦是在此基础上各领风骚。
同时,QQ空间也抓住了页游黄金时代的尾巴,进一步扩大领域。游戏品类与游戏来源更加丰富,相关合作也陆续开展,影响了很多当时在做页游产品的厂商。比如游族的《侠物语》、胡莱游戏的《胡莱三国》,都出自于QQ空间。而随着页游市场份额的缩减,QQ空间在页游领域的地位也日趋巩固。
2013年,微信出现了一款名为“打飞机”的产品,同样以现在的视角来定义的话,这可能是最早甚至是最成功的一款H5游戏。可惜的是,因彼时的H5游戏还并未被摆出台面,所以此功能除了“竞技飙分”之外,并没给受到业界太多的追捧,当年红极一时的“打飞机”也就此作古。
2017年12月28日,微信小游戏上线,除了当年“打飞机”那套熟悉的配方,一时之间,沉默了近一年的H5游戏再次于业界有了存在感,仿佛看到了H5游戏中的QQ空间,2018年“又双叒叕”是H5游戏元年的言论也依稀可闻。当然,后半句话也同样适用于VR。