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触乐专访久游运营总监周靖、市场总监翁志闻:传统MOBA必将升级,所以我们选择《英魂之战》

2021-11-11 12:01    

《英魂之战》是一款由久游推出的多人在线休闲竞技手游。游戏把轻量RPG内容与团战竞技内容结合,玩家可以收集不同英雄,在竞技场地图里进行3人组、5分钟的团战,通过战斗击败对手英雄来获取游戏的胜利。

触乐在之前的测试版本试玩评测中,称之为一款"一局5分钟,不推塔、不补兵的轻竞技团战手游",看到它有一股好产品的架势,非常适合碎片时间,整体素质表现也不俗,节奏快,战术与技能丰富多变,操作手感较好,在移动平台,体量和玩法都比较优秀,尤其适合那些懒得推塔、想要上去就是干的MOBA玩家。在如今的市面上,打得激情的MOBA可能没有《英魂之战》节奏那么畅快,节奏快的PvP网游可能又达不到《英魂之战》的玩法有深度。

作为一家老牌网游厂商,久游曾推出过《敢达》系列、《劲舞团》系列等知名产品,对于IP有较强的布局战略。《英魂之战》可以说是个例外,虽然早有IP联动的规划,但目前版本没有IP内容。可以看到,久游对这款游戏的本身素质就有自信。

《英魂之战》即将于2018年第一季度开启不删档测试,我们也借此机会采访了久游运营总监周靖与市场总监翁志闻,请他们谈了谈久游对于《英魂之战》游戏与目标用户的定位、他们为什么对这样一款产品有信心、以及游戏在未来的一些规划。

左为久游运营总监周靖,右为市场总监翁志闻

触乐(下简称"触"):您会如何介绍《英魂之战》这款手游?

周靖(下简称"周"):我们定义这款产品为极简动作手游。在游戏内容上,《英魂之战》舍掉了竞技游戏中常见的宏观调控的部分,尽可能地提升战局的流畅度,将每一场战局的重点锁定在玩家之间相互对抗的部分。

当然,极简、动作两个关键词外,我们也兼顾了将趣味性带给玩家。

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