仍然是关于环境的讨论,狂野依旧变化不大,强力的套路不需要被迫做出改变,依旧是选择性的加入新牌。标准模式则因为退环境以及波动过大的天梯,开始朝着各方向发展,这里我们挑一些幅度很大的变化进行研讨。有些看起来已经很成熟了,有些则还在实验阶段,有单卡引起的,有体系引起的,还有环境引起的。
龙牧
龙牧的前期站场能力开始从龙转向高质量的中立生物,意味着龙之间的联动没有那么灵活,大部分龙牧也没有考虑带大哥龙的想法。龙牧开始向中速控场型发展,很大一部分是可以针对快攻的,典型的也是性价比最高的生物控场卡组,在面对快速卡组时抗性很高。坑道爬行者,破晓之龙等等也都是完美和龙牧相融合的单卡。同时大量的高费法术保证了后期的延续,这种新兴龙牧和恶魔术有异曲同工之妙,对于快攻而言真的是噩梦,当快攻减少后,也许他们的出场频率也会相对减少。
林恩术
林恩术是弱化版的挖宝术,曾经的挖宝术是后期霸主,对于防战和脏牧都是极大的压力。而现在挖宝流退隐,后期进攻能力几乎消失殆尽,转而向消耗资源和苟活方向发展。有些带上了斩杀体系,也就是魔块术,这算是一种很稳定,但是也很被动的otk卡组,斩杀体系只用于后期的一个偷鸡作用,可能大部分情况下都很难用到。但是有坚实的生存和解场能力做保障,我个人觉得加入斩杀的林恩术是有更强的后期主动权而不会影响其他部分,就像宇宙术带火车王无面一样,那曾是宇宙术最流行的一种形态,也是最实用的。
恶毒的召唤师