只要是个有竞技元素的游戏(甚至没有的也……),平衡性调整的问题总是处于风口浪尖。每次调整总有些玩家觉得不公平,也有些玩家觉得解决了燃眉之急。这个问题的根源实际上来自不同水平玩家本身就有不同的游戏体验,那么又该如何看待玩家自身水平与平衡性之间的关系呢?
一位 ID 为 Neuromancerrr 的玩家(特别勇敢地)在Reddit上发了一个看起来有些极端的帖子。他认为,平衡性调整应当基于职业水平玩家的意见。显然,这个帖子引起了热议,不同玩家在评论区各抒己见,而在这些讨论中也不乏亮点,有些玩家还从电子竞技和游戏的娱乐性上探讨了这一问题,十分具有启发意义。
在吐槽平衡性之前,我想先谈一个问题:玩家提出平衡性调整建议应当基于一个英雄实际的游戏表现,而不应该是出于他们自身的游戏观感,尤其是某些不精于这个英雄的玩家。
甚至……我的某种极端想法是,平衡性调整应该完全基于职业水平选手的游戏情况。这话很难听就是了,但我认为,只有他们才能发挥一个英雄的全部潜能。
我明白在竞技等级比较低的局里,有些英雄看起来强得过分,必须得有制裁他们的方法。比如托比昂和秩序之光,另一个方面来说,法老之鹰也有同样的问题。然而,青铜段位的玩家认为他们没法处理天使,和宗师段位的玩家总会选择天使,完全是两码事。
青铜玩家没法解决托比昂和秩序之光是水平问题,所以他们对这两个英雄的评价可能就不那么有价值。试想一下,如果暴雪只听这个段位玩家关于源氏的意见,他们会删掉这个英雄,即使不是这样,我觉得他肯定是被改得最惨的那一个。
如果你的竞技等级一般,我希望你们能想想提出削弱或者加强的请求究竟是基于什么。是因为真的太imba了?还是只是你没能完全理解这个英雄?