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5月份对于空中网的员工而言并不轻松,除了大型MMO《激战2》本月15号公测之外,战争网游《战机世界》也进入了宣传期,忙坏了一众工作人员。为了替自己产品站台,许久未在媒体露面的空中网CEO王雷雷近来频频接受媒体采访。
除了介绍产品之外,王雷雷向媒体传达最多的,还是“态度与精神”,从小接受军人教育的他,有着一套严格的游戏人逻辑,面对空中网的未来战略,面对端游、手游市场的巨变,王雷雷也向17173阐述了自己的一番解读。
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空中网CEO王雷雷
《激战2》周留存70% 端游市场赤潮已经褪去
在端游时代的这些年,王雷雷告诉17173,空中网赶上的是一趟末班车:2009年代理坦克世界的时候,正值中国端游大规模泛滥、低质量产品充斥市场的恶劣环境中。而到了现在,市场格局已进入到精品时代,《激战2》、《战机世界》在2014年推出,恰好是在端游细分市场做了很好的卡位,满足了用户对精品游戏的需求。
尽管如此,空中网驾驶的这辆端游末班车仍称得上平稳,据空中网2013全年财报显示,该公司去年网络游戏营收9845万美元,同比增长约12.6%,战争题材端游《坦克世界》仍为营收主力,而预售1个多月以来的《激战2》也已经创下了50万份的好成绩。
王雷雷向17173透露,目前《激战2》的次日留存数据为90%,而七日留存率达到了70%。
在王雷雷看来,端游在游戏市场中的地位,就像电影院线在影视行业中的地位一样,“即使网络视频不断发展,中国院线仍以每年40%的速度增长,它已经成为了一种不可替代的娱乐文化。”而王雷雷也希望自己能将游戏产品做成一种诚恳的娱乐文化,“做核心游戏体验、做品牌、做社区。”
“国内厂商离开端游市场的速度,超出了我们的想象,把这块市场空给了空中网。”王雷雷这样总结端游的市场现状:“红色的海藻已经被治理,现在的端游又回归了蓝海。”
《坦克世界》移动版准备数据互通 瞄准重度用户
即便如此,方兴未艾的手游领域市场仍是空中网无法忽视的一个领域,王雷雷坦言,由于国内市场资本对手游强烈的投机氛围,空中网在手游研发上也面临了很多来自资本界的压力。
为此,王雷雷显得有点愤愤不平,在他看来,目前市面上大部分手游都是平台洗流量的工具,是资本的投机行为,“就像买彩票一样,多少人都想从中一夜暴富。”
据介绍,空中网目前正在稳定布局手游,目前在全国各地有数个工作室,主要负责自研产品的开发,也有部分代理产品。在王雷雷称,SP(无线增值)业务起家的空中网天然具有无线的基因,目前的手游战略以“踏踏实实做开发”为主,仍然将坚持主打重度用户的策略。
2013年移动游戏收入约占空中网总营收的10%,相继推出了多款产品后,《坦克世界》移动版《闪电战》也将与Wargaming合作推出,“正在准备实现技术上端游和页游的账号打通,以满足目前游戏用户更加碎片化的游戏需求。”
另外,空中网此前还拿下了《魁拔》等电影的手游改编权,在IP战略上有所布局,而在海外战略上,空中网的公关人员告诉17173,公司此前的数款手游产品都在日韩地区有所布局,今后将继续有所探索。(采写/17173 河马)
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