1、目前市面上有不少的竞技手游,您能介绍下这款游戏在玩法方面和它们有哪些不一样吗?
1) 你从未见过一款可以在横版视角下进行多方向自由战斗的游戏
2) 你从未见过如此国风,而表达手法又很迪士尼的游戏画面
3) 我们的风道,雷云,传送门,桃树都是你从未体验过的战场要素
4) 你从未见过一款IO+moba却又和两种都不相像的游戏
2、我们注意到这款游戏采用的是经典西游中神仙化作英雄进行战斗,在如今激烈的市场竞争背景下,闹闹天宫的立项是出于什么样的考量呢?
首先,西游本身就是大众题材,只是被演绎的缺少了灵魂,其次,当我们希望做一款横版飞行战斗的游戏的时候,西游腾云驾雾的人物无疑是最好的选择,再其次,我们主美对西游有创作欲望。
3、作为游戏制作人,能否分享下您心目中能将游戏与传统文化相结合的好游戏都具备哪些因素?
尊重传统文化的表达,有现代生活要素的融入,表达完整
4、游戏强调横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗,那么在游戏的实际操作会不会很难 ?战斗表现上会有什么不一样?
其实只是用横版飞行战斗的表达方式,全是顶视角操作的战斗逻辑,如果你把画面刨除,是区别不大的。
5、据了解也有不少游戏将内容与传统文化相结合,那么这款游戏在这方面与其他游戏的区别在哪里?对玩家将会起到怎么的影响?
其实1里面关于游戏独创性这一点,已经区别非常大了,我们希望玩家能在游戏里感受到其他游戏都未曾感受过的游戏玩法体验,虽然路途很艰难,但是我们并没有选择模仿或者抄袭已有的游戏模式,我觉得闹闹是完整的,所有里面的东西只能在这个游戏里融合在一起,才会比较好。