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纪学锋:3D征途明年上 萌斗江湖专注简单快感

2021-11-09 13:58    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2014年11月19日,由17173主办的第六届中国游戏风云盛典在北京开幕,众多中外游戏行业高层人士与玩家齐聚一堂。本届盛典将在沿承历届盛典影响力的基础上,分别从“大评审”、“大影响”、“大参与”“大数据”四“大”方面寻求突破。17173也将在前方为您进行全程报道。

在盛典现场,17173记者专访了巨人网络总裁先生,他为我们总结了2014年巨人网络在移动游戏端的四步战略,也透露了次世代产品“3D版征途”的最新研发进度,同时也和我们分享了将于11月21日公测的新游《萌斗江湖》的一些特色。

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17173:2014年巨人在移动端布局积极,能否为我们总结一下这一年来巨人在手游上的表现?

纪学锋:2014年,我们围绕移动产业链条做了很多布局,主要从IP、产品、发行、渠道等几个方面进行。

IP方面我们拥有《大主宰》、《黑猫警长》《征途》等一系列优秀的IP;产品方面我们不仅有自研,也有国内外代理、合作开发以及CP投资。

在发行这块,我们成立了巨人移动进行手游发行工作。至于渠道,我们正有意向并购一家国内较大的渠道商到巨人旗下来,掌握一定的手游分发话语权,具体哪家渠道,暂时不能透露。

17173:端游方面巨人有哪些新计划?据说3D版《征途》已经有很高的完成度?

纪学锋:3D版征途其实一直是我的一个情怀。大家都说“征途”系列的游戏玩法很好,但是画面很烂。所以两年前我就立志做一款能够让国内外同行都叹服的3D次世代游戏。

经过团队的努力。现在3D版《征途》已经到了研发后期,从画面上看,并不逊色于《剑灵》、《天刀》这些产品。虽然不敢说方方面面都超越他们,但整体表现力已经能够到达国际水准。

3D版《征途》宣传启动会在今年12月底,到明年5月份有望和玩家们见面。

17173:巨人围绕着《征途》这个IP下了很多功夫,能否和我们分享一下您在开发这一IP价值过程中的一些经验。

纪学锋:今年巨人确实非常重视IP。除了一些外部IP以外,我们也在计划重新打造“征途”这一品牌。

重新打造的过程分为两个,一是会把“征途”的品牌往外延伸,让它不仅限于游戏;二是要把“征途”打造得更年轻化,让90后甚至00后更为喜爱。

我们现在已经在为《征途》筹拍电视剧,网络小说也已经开始撰写,15年底,还将推出《征途》单机版。

17173:之前有消息称巨人正计划再谋IPO,能否给我们透露一下具体的时间表?

纪学锋:巨人网络从美股退市,目的是为了在无论资本上还是业务上,都有更好的表现,更好地服务玩家。至于再上市的问题,暂时无法给出回应。

17173:最近巨人也有一款Q版端游《萌斗江湖》即将公测,能否和我们介绍一下这款产品的特色?

纪学锋:《萌斗江湖》是一款Q版的国战类网游。里面一些核心的玩法例如“指挥官系统”等等,相信都能让年轻玩家感受到不少乐趣。

所以最近我经常会上“A站”、“B站”看一些日漫,发发弹幕吐槽。发现现在的年轻人都很大胆,勇于表达,这也让我们萌发了要开发更多面向年轻用户游戏的想法。

因此,我们希望《萌斗江湖》既能保持巨人游戏在玩法和社区性上一贯的精髓,也能在风格、故事背景上适合更多90后玩家的喜好。

17173:和写实风格的游戏相比,Q版风格在制作时需要突出哪些特色?

纪学锋:首先,Q版游戏的内容要更活泼一点。第二点,它的打斗感需要比其他游戏更强,不能内敛。在开发《萌斗江湖》的时候,我经常和开发团队讲,要做到按1、2个键就要让玩家体会到“爽”,而不要让他们再费脑筋去思考多余的东西。

还有一点十分重要的是,Q版游戏一定要强调游戏内互动的功能,能够让年轻玩家充分发表自己的意见。所以我们也在游戏里加入了弹幕的功能。


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