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吴晓:《大唐无双》一服一国 玩法有亮点

2021-11-09 11:23    

【17173专稿,未经授权禁止转载】

随着6月3日网易2.5D武侠网游《大唐无双》公测倒计时的临近,游戏“一服一国,跨服国战系统”也已率先开放。国战并不是网易首创,目前市面上许多网游都有国战的玩法,而《大唐无双》推出的国战玩法又有何特别的地方?能否提起玩家的兴趣?对此,17173记者采访了《大唐无双》产品经理吴晓,他于98年进入游戏行业,13年的工作经历让他练就了“永不放弃”的游戏之道:


《大唐无双》产品经理吴晓

  17173:现在市面上打着国战玩法的网游并不少见,《大唐无双》这次推出的国战与其他网游相比,拥有什么不同点?

吴晓:用一句话来形容《大唐无双》的国战,那就是:“一服一国,有多少服务器,就有多少国家,有多少国家,就可以征服多少国家。”

《大唐无双》的跨服国战是一个完全不同的概念,随着服务器开放的时间,当进入诸侯时代之后,相应的服务器就自动成立为国家,开始征服其它国家的世界争霸之旅,这种征服是有结果的,会纪录史册并永久的在征服国竖立征服的象征,并在国内竖立代表征服的征服柱。这就使得征服世界成为一个真正可能的行为。想象一下,当每一个服务器都是一个国家,当每一个国家都可以征服时,将旌旗插满世界每一个服务器是什么样的一种感觉。


视频让您快速理解《大唐无双》的国战系统

此外,这个系统带来的另一个好处是,每一个服务器都是一个国家,每个国家的战术战略,人员配置,内部情况,都是完全不同的,这就使得这种征服战争千变万化,每周都有新的对手与新的打法,这将令战争的乐趣大大提升。它改变了传统网游世界过小的限制,每周面对新面孔,与新对手对决,征服整个世界,其乐趣自然要超过总是面对着那些老面孔的传统国战。
   
  17173:服务器划为不同时代对整个游戏有什么影响,玩家应如何选择?

吴晓:我们知道,网游的时间其实是相对静止的,角色在不断成长,但世界并没有变化。时代体系的推出将打破这种静止的时间,随着服务器开放的时间,玩家会从乱世争雄,诸侯纷争,一直进入到王者无双时代,每个时代都会有更多的玩法自动开启。玩家将会从服务器内唐义阵营对抗为主线的乱世争雄时代,逐步进入国家成立的诸侯时代,而后进入世界争霸的王者无双时代。这种设定这将大大增加玩家在游戏的不同时期的游戏乐趣。

在选择上面,如果玩家希望从头来过,完整的体验整个时代的变迁,那么选择一个新服务器是完美的决定。如果想快速的成长并迅速开始征服世界之旅,那么选择一个已经进入相应时代的服务器就会是更好的选择,因为这种服务器往往建设有国家奇迹,有很好的国家福利,升级更加轻松容易,物资也更充裕便宜。可以让玩家迅速成长并快速开始征服世界之旅,扬名天下。

17173:“一服一国”,每一个服务器玩家游戏时候比较分散,而且本身有“敌对”的情况,如何才能齐心抗敌?

吴晓:国家系统将带给国民巨大而丰富的利益,包括了国战分红,国家奇迹加乘,国家抽奖,国家庆典等。而这一切利益有赖于国家战争的胜利。如何化解纷争,齐心对外,不同的国家有自己不同的解决智慧,我认为这个问题更适合交给玩家自己解决,应该让玩家自己创造和影响自己的世界。开发者更多的只是创造一个让玩家展示自己的舞台,玩家才是游戏真正的主角。

  17173:一款游戏的服务器玩家群也有强弱之分,较弱的服务器屡战屡败,这样岂不是强者越来越强,弱者越来越弱?

吴晓:在大型的国家战争里,强弱的差异更多的体现在指挥领导能力,战术配合与人员士气,战斗意志这种软实力上面。失利的服务器在下周将有更高的优先级选择对手。如果连续失利,将会进入弱国保护状态,系统会给这种服务器更多的优惠政策,以让这些服务器休养生息,更快的成长。《大唐无双》一直是一个强烈对抗的游戏,对于阵营实力及服务器实力的平衡,已经有一套完整的手段与方法。

  17173:国战里的奖罚分明,战败国国王会被游街示众,战胜国则可在战败国里建胜利者金像,那普通玩家能从中得到什么样的奖励呢?

吴晓:普通国民将会是国战的最大获益者。国家系统在一开始设计时就是以全民为导向的。国战胜利能直接带给全体国民大量的战争分红,并增加国民每周抽奖获利的次数,国战所获取的金钱奖励,也将直接进行全民抽奖进入到每个国民的腰包里。可以说,最轻松自由享受国战胜利结果的,是普通的国民。

此外,对应国家系统的各种子系统,像全民战场,帮会入侵,堂口戍边,自由出境,上交国家战争物资,建设材料,也都将带给全体国民大量的利益。让玩家在酣畅激爽的对抗中,获得大量的奖励。国家军队的存在,则更多的是为个人的荣誉与服务器的整体利益在战斗。

  17173:技术上是如何实现这种玩家自由跨服PK的?玩家今后是否可以自由转服?需要什么样的条件?

吴晓:跨服国战是我们重要的核心系统。为此我们抽调了大量的技术骨干对自由跨服进行的长时间的技术攻关。我们使用了一种中央调度控制系统,使服务器之间能任意的无缝的互相连接。同时为了给大家带来强烈的入侵和防守感觉,我们也使玩家数据能在不同的服务器间无缝的转移。每周二是和平日,不同的国家可以根据抽签顺序决定本周挑战的国家,当选择出挑战的国家后,系统会配对相应服务器,在接下来的时间内,配对服务器的玩家就可以自由互通,跨服PK。

跨服国战开放后,自由转服在技术层面事实上已经是基本实现的。但开发组目前还没有开放自由转服的计划,我们仍然希望每个国家保有自己独特的生态与文化,参差多样的不同国家,才能造就每一周不同的新鲜对手与不可预知的结果。

  17173:除了跨服玩法,今后还会有哪些新鲜内容推出?

吴晓:对应跨服国战,接下来陆续推出的是战队,庄园家园,作坊几个重要的系统。如果说国战是全民的大型战争的化,战队系统则更像几个朋友铁哥们的圈子,因为不是所有人都喜欢大规模的战争,战队组成后,玩家可以进行跨服踢馆,以小团队的名义进行属于自己的世界征服并享受小规模战争和竞技带来的乐趣与利益。同时参与世界排行与别的战队竞逐世界排名。

庄园家园则是一个偏休闲社区的玩法,玩家可以和几个朋友一起成立一个庄园并维护它,在庄园中建筑自己的房屋,种花莳草,摆弄房屋中的家具,房屋会有个练功房可以练功加强玩家能力。庄园同时还准备了一些专属的休闲玩法,好让玩家享受战斗,副本,活动之外的一些闲暇的时光以调剂游戏的整体感受。

作坊系统是生活技能的一个分支,原创性也比较高些,作坊可以培养工匠,甚至可以培养出像鲁班这样的名匠,制造家具及装饰艺术品出售给其它玩家获利。这个系统是给喜欢生活技能的玩家准备的,希望他们可以从中获得乐趣与利益。一个游戏的设计要特色鲜明,也要兼容并收。随着这些系统的渐渐加入,《大唐无双》也将渐渐的血肉丰富,内容更加丰富。也希望这些系统的推出能给用户带来更多的乐趣。(采访/17173 CR)

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