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随着《剑侠情缘手游》全平台不限号测试的开始启动,玩家已经可以体验这款武侠手游。那么,这款游戏最大的卖点何在?对于“剑侠情缘”这一经典IP如何在移动端进行还原?对于这些问题,近期17173记者采访到《剑侠情缘手游》游戏制作人王屹先生,看看他对于《剑侠情缘手游》有何见解吧。
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要点一览:
1、《剑侠情缘手游》以还原端游经典玩法为主,未来适合手游的端游玩法都会陆续还原推出;
2、推出外装系统,可通过元宝购买,未来普通衣服做成的外装也会开放染色功能;
3、少林、翠烟、唐门、五毒、昆仑和丐帮等门派已在规划中,或每一个资料片推出一个新的门派;
以还原端游玩法为主 重现宋金战场、攻城战
17173:今年以来武侠、仙侠类的MMORPG手游很多,《剑侠情缘手游》相比其他产品而言,最大的卖点是什么呢?
王屹:最大的卖点应该是经典的MMO类端游在移动端的高度还原,包括场景剧情表现、整个社交体系的构建、各种经典的玩法的继承、众多差异化明显的门派、优良的操作手感以及在保证百人同屏PK不卡的基础上全开美术效果,能让大家真正在手机上拥有跟端游一样的体验。
还原端游剧情副本
17173:《剑侠情缘手游》对端游中经典的PVE和PVP有哪些还原吗?
王屹:是的,剑侠系列端游这么多代下来,积累了非常多经典的玩法,这些玩法经过了大家长时间的反复验证,所有适合手游的我们都会尽量还原出来,包括各种剧情副本、随机副本、宋金战场、门派竞技、华山论剑、野外BOSS、攻城战以及各种跨服活动等等。
宋金战场
17173:在后续玩法规划上,是以还原端游的玩法为主?还是以做手游原创的玩法为主?
王屹:应该都会有的,端游玩法的还原是主线,这是对剑侠系列过往产品的继承;手游原创玩法是补充和突破。后续玩法上会有无差别竞技、家园、各种跨服活动等等。
17173:《剑侠情缘手游》终于迎来了不删档测试,相比前几轮版本而言,游戏做了哪些优化和调整呢?
王屹:跟之前的测试比起来,这次不删档版本变化还是很大的,首先是表现上的全面优化,包括全新的选角色界面、全新的UI、更多的剧情动画、角色也从一开始的每个门派一套外观改为了每个门派每个等级段都会换外观、还尝试新增了外装和染色;然后增加了2个新门派,增加了大量的野外地图。
野外任务
开放外装系统 未来每一资料片推出一新门派
17173:除了家族领地战,这次更新围绕家族玩法还加入了哪些内容呢?
王屹:主要有两块,一是增加了家族工资,长老以上的管理层会根据家族本周的总活跃情况获得一定数量的元宝作为工资;家族的管理还是比较辛苦的,我们希望对家族管理层进行更好的激励,这样也能让大家更好的享受游戏。
另外还增加了家族的见习成员,因为家族的位置很宝贵,大家都想招高等级厉害的玩家进家族,为了保护后进入的新玩家,我们会在每个家族里额外增加一些位置,只允许招收一定级别以下的新玩家,帮助他们更好地融入到游戏里来。
17173:这次新加入的外装系统也很受关注,玩家如何才能获得这些外装?未来还会推出哪些个性的外装呢?
王屹:目前只尝试性的增加了一套外装,大家可以在游戏内通过元宝购买,外装可以染色;身上换下来的衣服目前也支持做成外装,未来普通衣服做成的外装也会开放染色功能,让大家能够有更多差异化的选择;后续我们会保证每个资料篇都会至少出一套外装。
外装系统
17173:目前《剑侠情缘手游》开放了六大门派,接下来会考虑加入哪个门派呢?未来推出新门派的节奏会是怎样的?
王屹:接下来还有已经在规划中的六个新门派,包括少林、翠烟、唐门、五毒、昆仑和丐帮,我们会希望每一个资料片推出一个新的门派,具体推出的门派由玩家来决定,我们会根据玩家的呼声来安排新门派推出的顺序。
现有的六大门派
端游顶尖IP并不多 粗制滥造对IP是极大损耗
17173:目前端游改手游的产品很多,但很多产品走的似乎都是同一个路数,只是套上了一个IP,对此您如何看待?这会不会是对端游IP的过度消耗?
王屹:这个方式我们也是不认同的,想要在移动端还原好一款经典的端游在我们看来是有相当难度的,需要真正理解这些端游的原版人马根据手游的特性来做比较彻底的重构,如果只是套上一个IP匆匆忙忙就推出是非常可惜的。国产端游这十几年来真正累积下来的顶尖IP并不是特别多,如果粗制乱造,对IP的损耗是非常大的。
《剑侠情缘手游》制作人王屹
17173:在改编成手游的过程中,《剑侠情缘手游》的理念是怎样的?如何让《剑侠情缘》这个IP发挥更大的价值?
王屹:最核心的理念当然是真正理解玩家的需求,做大家喜欢的游戏,在具体制作上一方面是是经典的继承,另一方面是基于移动端的充分重构和整合,让大家既能享受端游上的各种经典玩法、感受端游级别的剧情体验,又能真正在手机上爽快操作,实现百人同屏激烈PK。
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