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圈地运动,你怎么看待?
在网络游戏公会蓬勃发展的今天,随之而来的是各种各样的问题,规模浩大的新一轮圈地运动正在进行着――将游戏中本来应该是公共的地方强制占领并将其私有化,不允许外人进入。不论你愿不愿意和公会扯上关系,似乎都会被这场风暴卷进其中……
一件事引起的讨论
3月23日晚在《天堂2》第6服务器贾斯汀忘却平原附近,玩家深海鱼宝宝和深海宝宝龙在休息聊天时突然被落花血盟盟员拖怪加害。随后落花盟员在游戏中论坛服务器故事版发出公告:再次强调忘却平原(46,60)属私人领地,凡非落花联盟人员一律不受欢迎。盟主黑暗永恒也在公告发出后发表多张贴子作进一步解释。天空联盟以血盟天空之翼为首,是6服两大血盟联盟之一。此公告一出,马上引起服务器内一轮激烈的争论。
普通玩家在被驱逐的时候是如何处理的?大公会强制划定领地又是否合理?
我们很无奈
事件主角之一:深海鱼宝宝。
影:今天发生了不愉快的事情打搅到你和男朋友的约会了。
宝宝:是啊!今天我们明明就站在那里他们却引怪害我……
影:的确是个很大的委屈呀……你怎么看待今天这种强制划公会领地的事呢?
宝宝:这要怎么看呢?游戏是大家的,应该有先来后到的原则吧。今天你先来且地方小我没话说,可是在野外圈地太过分了吧。
影:面对这种不合理的待遇,你有尝试去寻求GM的帮助吗?
宝宝:有用吗?论坛里也有管理人员的吧,可是他在论坛上都这样公告出来了,依然还是视若无睹。
影:你们第一次来这里吗?还是以前都没有这样的事?
宝宝:以前这里是大家的,落花盟圈地是和天空盟结盟之后的事,也许强大了什么都占理吧……
随后笔者翻看了天空盟新分盟的招收人员的有关广告文章,第一项就提及了会为盟员提供血盟团练地点和位置。稳定的练级地点和队伍的确为很多人带来了方便,节省了时间,但是这个却演变成一个血盟最能吸引人的地方?如果真是如此的话,圈地对一个血盟来说,的确是一件十分首要的事。
苦主之一:永恒的雪
影:据闻你也深受落花盟的迫害?
雪:是的,他们什么招数我都见识过了。拖怪害我妹妹的席琳,用红名号偷偷摸摸地过来企图强杀,不断攻击我妨碍我打怪练级……无奇不有,想得到的想不到的都使上了,实在太佩服他们的智慧了!
影:呵呵,环境这么恶劣,怎么不转移阵地呢?一定要和他们硬拼?
雪:没办法啊,我们没钱去买蓝管(一种很贵的材料)做武器,就只能自己在这里打。谁知道半路杀出个恶霸,要我们走,谁都吞得下这口气啊。更何况先在这里的是我们,要说也是他们侵犯了我们的地方啊!
影:那你就一直这样由得他们对你不断地骚扰而不作反抗?
雪:这又有什么办法!我曾经诉求过GM请他来解决,可是说什么这是玩家私人问题,是他管辖范围外的事,他不会管的。我们是一个中立小盟的盟员,大家都不喜欢拼刀拼枪的,这还有谁能给我们出头啊?
影:怎么不去找一个强而有力的靠山呢?就是也加入一个大血盟,或者直接加入他们换取共享这个打材料的好地方。
雪:不喜欢!这事发生之后,我们对这些所谓大血盟就更反感了,大家都是付钱玩这个游戏的,凭什么他们就可以摆出一副主人的样子,说这里是他的那里不给大家进,难道现在玩个游戏也有阶级贵贱之分呢?
影:这个当然是不可能的。还有什么要一吐为快的?
雪:游戏是平等的竞技,打怪速度不够快抢不过就想方设法赶人跑,这算什么正人君子?我最鄙视这种人了,还组建什么血盟,简直是对游戏的一种侮辱,国内网游者的素质实在是有待提高啊!
笔者在采访后翻看了贴在《天堂2》官方网站上的GM规章制度,里面第5.2条写到:独占特定打怪地区影响他人进行任务,主张特定打怪地区的所有权,以此作交易或试图交易的行为,GM将视情况介入及处置。由这点看来,如果不是影响到任务的进行或者以此地作为交易筹码,GM是没权利介入的。那么是否意味着普通玩家的确就得乖乖忍受大公会的圈地驱逐了?
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30服第三大血盟盟员:双树园之梦
影:30服的大血盟强划领地情况如何?
梦:非常普遍,克塔的房间基本都被大血盟打上了“标记”,新人基本没办法立足,傲慢和巨人的好房间也全都“名花有主”,小血盟的人很难染指。
影:那么你对这种大血盟包盟房的做法有什么看法?
梦:好房间的效率和资金产出都非常理想,所以这些房间本来就是兵家必争之地。到最后被最有实力的盟占据是历史的必然。大血盟在服务器里运作维持毕竟不是公益事业,他们的目标是称霸一方,这就需要有一个强大的战斗力团体和足够的资金支持,无疑强制占领最有效率的房间是最好的方式,甚至是必须的方式。
影:那就是你赞成强大的血盟随意划分领地呢?
梦:也不是。像巨人和傲慢这样的地方,我觉得包房是正常也是应该的,毕竟怪物的强度决定了只有配置合理配合默契的队伍才能有好的收获。但是野外的练级地点也要去占据,甚至去干扰其他玩家正常游戏,那只能说多行不义,这样的血盟绝对不会有大的成就的。
影:你有进入过你的血盟领地练级吗?
梦:没有,我是孤单的旅者,浪漫的诗人。
影:呵呵,好一个浪漫的诗人。那你选择血盟的时候会考虑哪个血盟能否为你提供盟员专属的练级地方吗?
梦:不会。但是我承认,很有吸引力,如果你要在游戏里出人头地,也许这条道路你早晚要走。
魔神传说网络游戏公会(Power Of Chaos)
会长:guggle
影:作为一个公会会长,你对公会划定领地这种政策有什么看法?
guggle:是一种趋势,往往占领这些地点的公会都可以很快地由弱做强。
影:你带领的公会有去占领专属领地的打算吗?
guggle:因为诱惑力非常之大,即使是像我这种以德服人的好会长,都会忍不住去占,没办法啊。
影:呵呵。如果你已经划定的领地里有外人进去练级,你会如何处理?
guggle:我会安排人24小时在一边等对方离开,一旦对方离开,我们就会24小时不间断地有人在这块地方上。
影:这也未尝不是一个折衷的好办法,可是划定领地肯定会对一些普通玩家造成不公平的,你有想过这一点么?
guggle:在巨大的利益面前,无法顾忌这些了,公会也要发展的啊。不过我会要求更人性化一些,比如礼貌对待前来的玩家,在团队有空位的时候,尽量组上他们一起练,因为我知道我们已经理亏了,这么做有悖游戏精神。
影:的确是一个以德服人的好会长。可是圈地的确是影响到了普通玩家的利益,并且容易造成某样资源的独占。这样的话,普通玩家是否就在游戏中处于受压迫的地位了呢?
guggle:这是必然的。和其他很多网游中存在的问题一样,我认为这个问题应该交给游戏开发商去解决和调控,从设计时就考虑如何避免这个问题。
后记
圈地,对公会来讲是发展的一个重要的台阶,也是公会强大与否的一个重要标志。好的地盘总能吸引到更多的人加入并为之服务,甚至有一些弱小的玩家会为了生存而依附其中,也因此导致众多公会招人广告的第一句话就是能为会员提供稳定的练级地点和位置。这是公会为会员提供的福利,但是否一个公会就必需靠这点利益去吸引人员加入壮大自己呢?
圈地,对普通玩家来说是一种不公平的对待,也是对自己正常游戏的利益的剥夺。在面对眼前的夹带暴力的圈地运动,无力的普通玩家又将何去何从?是自动让地,还是奋力抵抗,或者是加入“强盗”的行列?
圈地,似乎对游戏营运商来说并没有多大的影响,服务器更不会因此而当掉。但作为唯一能在游戏里维护玩家游戏利益的GM,是否就连普通玩家的这点权益都视若无睹不去维护?
大公会很开心,小玩家很无奈,圈地,你怎么看待?
MyST互动论坛第二次大论战
开篇语
枫风:想当年颇为年轻气盛,怀揣着天下兴亡匹夫有责的信念,听中国文化概论的教授在讲台上吹嘘三皇五帝那时候的事情,就对“天下大同”的社会理想颇为认同和憧憬。我寻思着“天下大同”还得慢慢奋斗,但怎么着得达到“小康”也是最起码的呀。如今咱们也的确过上了小康生活,配了电脑,玩上了网络游戏。我琢磨着我玩我的游戏,没招过谁,没惹过谁,省吃俭用,买两张点卡,不就为了打两个物品,练几个职业。谁知道这网络游戏世界里也不太平,这不听影姬这么一席话,才知道这网络游戏里也有大帮会仗着势大欺压零散玩家,不让人家好好练级的,把公用资源归到自个儿名下,大伙都管这叫圈地。只可惜这游戏世界里也没有什么正经法律,这公会也好,血盟也罢,不让咱们在这里赚取经验捡东西什么的,咱还就真的没什么辙了吗?今儿咱们不妨听听下面几位关于圈地这档子事情,都有个什么见解和说法?
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加平:作为普通玩家对圈地十分愤慨,但是若我是盟主,我想我会支持的,换位思考嘛。
Sisz:但网游里毕竟大多数是普通玩家吧,普通玩家和会长都是交一样的钱去玩这个游戏。虽然说会长及其会员由于个人能力的优势,理应获得他应有的待遇,但是这应该是建立在不侵犯到其他玩家的利益上的吧。
积极反抗,胜者为王
秦风:圈地不就是以前的抢地盘打怪么?只不过范围扩大了而已。《传奇》以前不也老这样,这样的大规模活动还是头一次看到(冷笑状)。玩《千年》的时候也发生过这样的圈地,你猜最后怎么着,我能咽下这口恶气么你说?最终结果是兄弟们团结奋战,把那圈地的赶了出去,并且成功将那块地圈为己有(枫风:我晕,又是一个新江湖故事)。所以希望那几位受害者也照这样反抗吧,一味忍让是没有出路的。
轩辕凌云:这个是必然的趋势,以前我在《轩一》服务器玩的时候,我所在的行会“天空界”就曾经做过这些事情,其他大公会也做过,这个应该是可以谅解的。但是不能一直占,你一周占个一两天可以,但占多了就……但实际上有个很好解决的方法,就是小的行会一起联合起来,团结就是力量(前提是要能不遗余力地合作,否则只是扯谈)。
与己无关,自娱自乐
Mikekyd:圈地?俺们玩《梦幻》的没有圈地这问题。你们圈吧,圈吧,反正与偶无关。
铁血战士:我倒。这不成古惑仔了么。同意楼上的说法,《梦幻》自己开房间玩起来真惬意!
副本玩法,希望所在
花茶:我要说其实《魔兽世界》的副本也很好啊。
流星:圈地是普通网络游戏所无法避免的现象,原因很简单:某些地点确实拥有最快的打怪练级速度,出产最好的物品,而这是纯粹打怪打宝游戏所必须有的。实际看,除了《魔力》之类的回合踩地雷游戏之外,普通的韩国网络游戏按照目前的开发思路,很难对此有更大变化。不过当《魔兽世界》在韩国开始风行,副本玩法开始被接受的时候,这个现象应该有变化。
实际上《龙魂》设定也还不错,自己有特殊任务可以开启独立房间,刷怪速度和经验都比野外快,而且掉落物品是独立属于自己的,这和《魔兽世界》的副本效果是一样的。就目前状况看,圈地现象是不可避免的,因为它已经被众多大公会所认可,所接受。想要变化,更多只能依靠游戏本身模式的改变,纯粹要依靠所谓的玩家素质,那是不现实,也是不可信的。
ps:虽然《魔兽世界》副本不错,可是还有很多任务要打的Boss是野外的。内测都已经碰见过多人打任务要抢Boss了,实在无法想像公测的状况,惟一希望的就是当收费之后,价格可以让很多并不是真喜欢这个游戏的人离开吧。
现实网游,利益为先
天翔逸风:网游不过是社会的一个缩影,社会的问题有各种各样相应的法律规定,而网游的法律法规又何在?再者说,现在玩家的视线不都在向“金钱”和“权力”上靠拢吗?这次的事件不过是一个具体体现罢了。大公会有钱有势,你小玩家没有,所以就该受制约,这不正是那些大公会的人头脑中所想的吗?其目的是什么,两个字,就是“利益”!
是是旦旦:网络游戏已经逐渐成为一个现实的社会,不再是虚幻的了。网络塑造的第二世界已经是必然的。为种族的荣耀而战,为公会的强大而战!
虚幻网游,何必计较
铁血战士:全是梦一场,一款网游不可能永远运营,真等到死掉的那一天一切都化为乌有。那时可能才会明白时间的宝贵。
踏雪一剑:虚幻的游戏有什么好计较的。真是无聊啊。你在游戏里再厉害到了现实社会中还不是一点用都没有。(流云:这位仁兄的观点是不是又太悲观了,天生我才必有用,只不过还没在现实中找到发挥自己作用的机会而已。)
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