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锋时互动CEO:VR裸手识别技术将在10月上市

2021-11-08 20:32    

【17173专稿,转载请注明出处】

2016年ChinaJoy于7月28至31日期间在中国上海开幕,在今年的ChinaJoy展会上,大量的VR硬件设备与游戏将成为玩家与从业者新的关注焦点。17173 VR平台也在前方为您带来第一手的VR资讯。

锋时互动CEO刘哲先生接受了17173的专访,在专访中刘先生详细介绍了锋时互动的VR手势识别技术,并对公司接下来的产品迭代和市场计划进行了说明。他表示,锋时互动的手势识别技术将帮助VR玩家不通过任何外部的设备完成在虚拟的裸手识别和交互,这项技术将在今年10月正式推向市场,目前已经有多家VR硬件厂商和游戏厂商与他们进行了合作,详细内容请看视频或全文。

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17173VR:欢迎锋时互动CEO刘哲先生今天17173VR的专访,首先请您介绍一下,锋时互动是一家什么样的公司,有什么样的业务?

刘哲:锋时互动成立在2011年,我们当时的创始团队都是一些在机器视觉、人机交互模式识别、人工智能领域的一些专家,我们所从事的是用机器视觉技术,去解决人机交互的问题,主要的应用是手势识别。现在经过这几年的发展,我们的产品微动推出两代,第一代在2014年,2015年底又推出第二代。第二代针我们对VR做了很多工作,不管对VR的硬件,还是对VR的内容都做了很大的支持,现在基本可以用手势这种自然的交互方式去解决VR场景中一些轻量级的交互。

17173VR:我们看到刘总今天也带来自己的产品,要不然也在镜头上为我们做一个简单介绍。

刘哲:好的,这是一个VR眼镜,里面是一台手机,前面的小黑盒子就是我们是手势识别的模组。

17173VR:这条线连接到手机上?

刘哲:对,连接到手机上,然后我们可以在头盔里,VR场景里看到我们的双手,用双手和VR世界的物体发生互动,完成人机交互。这个设备的特点是手势识别双目识别的算法,运算量特别大。这台设备把大量的运算,都在这个小硬件里完成,直接向主机传输指令,这样不需要占用很高的传输率和主机的计算资源,所以能在移动端做手势识别。目前来看全球是我们是第一家可以在移动端做手势识别的厂商。

17173VR:目前你们这款产品是集中于在移动端应用?

刘哲:对,在移动端,当然移动端可以做,PC端肯定没有问题的。

17173VR:请你介绍一下,具体怎么使用的?一个玩家,一个用户戴着这款设备的时候,他是否还要在身上、手上佩戴其他的设备?

刘哲:这款设备在手上、身体上不需要穿戴任何附加的设备,我们裸手就可以进行识别,在VR场景当中伸出双手,直接可以在画面看到我们的双手,我们可以识别双手23个点,包括指尖、指关节、掌心、手腕都可以识别。比如在界面当中有一些按钮,有一些滑动条,可以用手可以完成点击,完成拖动,可以识别这种静态的手势,可以识别这种动作。

17173VR:基本上我们手做的动作,你们设备都可以完全识别?

刘哲:是的,因为这是一种偏向自然的方式,因为我们交互当中基本都是语音和手势,所以我们想把VR场景,把它做成一种自然的交互状态。

17173VR:今年你们带了这款产品来到ChinaJoy,我们也想问一下,ChinaJoy上面你们已经有了哪些合作伙伴,或者有哪些公司未来将要使用这项技术?

刘哲:对,自从第一代产品推出来之后,我们就和很多厂商展开这种合作,第二代产品出来之后,随着VR火热,大量的VR厂商开始和我们有合作,技术上、商务上的合作。目前在主机VR、移动VR都有大量的厂商合作,这里面包括硬件厂商,包括软件团队,也包括做其他行业的内容,不光是游戏,我们都有合作,我们SDK开发给他们,整合到SDK中去,包括游戏的SDK。今年在头盔方面,除了创业公司,有很多大厂加入进来,包括传统规模巨大的手机厂,甚至是手机巨头,我们跟它们有合作,我们的产品都在进程当中。

17173VR:你刚才提到了这款产品,它可以帮助用户在体验VR产品的时候,进行一些手势交互,可不可以请你介绍一两个具体的场景,具体在手机中的应用,让我们的读者、观众更加具像化了解这个科技?

刘哲:比如做了一些简单的交互demo,比如说第一人称射击游戏,我们设计的手势交互开枪就是做这种动作,直接模拟开枪动作。像法术游戏,像魔术师一样,直接戳火球等等。在一些精准操作上,比如视频播放器,可以用手点击按钮,用手拖动音乐、视频进度,这些都可以做到。

17173VR:我个人试完VR射击游戏,目前这些射击游戏靠手柄,在虚拟世界手柄会手枪上的准星出现,这个方面精度可以达到这个要求吗?

刘哲:精度是没问题的。我们的核心参数有几个方面,第一,在精度上,其实它是识别速度的概念,我们可以达到毫米级,甚至次毫米级。在延迟上,最高可以控制在10毫秒之内,这样人是没有办法感知出来这种延迟的。

17173VR:似乎这款手势识别的技术,不仅可以用于游戏里,还有其他领域,能不能请你介绍一下你们在这方面的考虑?

刘哲:手势识别是一种交互的方式,不仅仅针对于游戏,各行各业都需要这种人机交互,比如说车载电子,比如说医疗设备,比如说常用的查询终端机。在这些方面,对于游戏人有手势是一种本能。在其他行业它有其他特点,比如说它是不穿戴,是非接触的,比如它是不穿戴,它是非接触,它是艺术式的操作。我举个例子我们在汽车中控,如果要调音乐,先需要找到按钮,比如调空调,不需要找按钮,其实我挥一挥手,我的视线仍然可以集中在驾驶前方。在医疗领域,在医院这样一个容易交叉感染的地方,完全可以用非触摸的操作,代替触摸操作。在那样一个不是很干净的领域,都是有它的应用领域。目前锋时互动专注在VR和车载电子领域,其他领域我们有所涉及,但不是我们目的主要发展方向,但是在长期来看,我们在其他领域也都会慢慢有所涉及。

17173VR今年你们锋时互动肯定在对外寻找各种各样的合作伙伴,目前你们主要在寻找哪类合作伙伴?

刘哲:从合作伙伴角度来讲,其实从去年开始,我们跟国内基本上大部分VR硬件厂商都已经展开探讨合作,今年偏向于更多去和内容团队进行合作,把这种交互方式植入到游戏或者其他娱乐内容当中去。内容和硬件结合起来,用交互把它连接起来,有一种好的交互方式,使娱乐内容变得更加好玩、更加新鲜。

17173VR:有两个问题关于跟内容团队合作,第一,是跟他们合作中,如何向他们提供技术帮助?第二,你们选择合作伙伴伴有什么合作标准?比如多大的团队,或者拥有什么样等级、产品的团队。

刘哲:从技术支持来讲分两方面:第一,自己的SDK,中间件手势的控制,把这些都会开放给他们。第二,在手势交互上,我们有非常多的积累,VR场景跟传统二维显示有很大区别,我们手势在里面什么样,UI、UE是什么样的,可能都会有很大的变化,这里面我们有专业的UI、UE团队,针对手势给到我们合作伙伴一些强力的支持。

在合作伙伴选择上,对于不管是初创团队也好,还是一些成熟的团队,我们都可以,都会给他们提供强有力的支持。我们技术支撑团队,不管在底层技术,还是前端的技术,还是在UI、UE都有非常丰厚的积累。

17173VR:下一个问题,目前这个技术看上去很让人期待,我们想知道这个技术最快什么时候,使用移动VR设备玩家他们可以体验到,有大体时间预估吗?

刘哲:大概今年10月份就可以。

17173VR:还有移动VR的产品吗?

刘哲:对。

17173VR:用户普遍觉得移动式VR在价格方面的门槛比较低,加入这种技术以后,会不会价格成本提高呢?

刘哲:加入手势之后,肯定对成本有提高,但是相对于现在的VR一体机成本来说,它的提高幅度非常有限。我们觉得未来手势识别,不管对移动VR还是主机VR,基本是通用的交互方式,大家都会用到。所以我觉得成本不是问题,而且在机器视觉几个技术方向里,用双目视觉做手势识别是成本最低的一种方式。

17173VR:最后一个问题,请教一下锋时互动这款产品,未来有什么新的迭代计划,或者新的产品出来?

刘哲:我们看到这个模组,目前它有一个单一的功能就是做手势识别。手势识别在VR场景需要配合其他的交互方式,比如说空间定位。我们会基于这样一个模组去推出我们的空间定位技术,这个时间点大概在10月份。我们用一种非常低成本的方式去给大家提供一个毫米级的定位技术,然后我们在10月份还会推出我们的光学手柄,光学手柄这套技术也是跟双目视觉相关的。也就是说,我们基于这样的模具会推出手柄、+手势、+定位,一整套完整的交互方案,基本能覆盖了VR场景下日常的、简单的大部分交互需求都可以覆盖到。

17173VR:您这个产品完成的用户手势交互,为什么还要推出手柄,会不会两者其中一些功能是重叠的?

刘哲:其实我觉得VR场景下,交互会比以前变得更加复杂,所以说对于一些特别精准的操作,其实我们在手柄上也是有很大空间的。包括一些更加重型的这种实体刀、剑、枪,这样的设备我觉得在VR场景下都是有它的空间。

17173VR:感谢刘总接受我们的采访,希望您的设备可以为玩家带来更好的体验。

刘哲:谢谢。


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