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9月9日腾讯游戏与Hi-Rez携手举办《枪火游侠》签约仪式。正式将这款英雄射击类网游带入中国市场。仪式之后,Hi-Rez总裁 Stew Chisam、《枪火游侠》中国区发行制作人韩航以及腾讯互动娱乐市场部总监周大亮接受了17173记者的独家采访,就《枪火游侠》未来在中国市场的发展以及游戏收费等方式进行了回答。
点我了解《枪火游侠》签约发布会都说了啥>>
国服发行制作人韩航,Hi-Rez总裁Stew Chisam,腾讯互动娱乐市场部总监周大亮
采访干货整理
·表面看上去与《守望先锋》很像,但其实有四大不同。
·不采用买断制,不会售卖破坏平衡性的属性道具。
·未来会推出中国风英雄、地图、皮肤等。
·9月13日开启为期13天的首测,预计2017年底正式上线。
·未来计划推出影视动漫等围绕《枪火游侠》IP的泛娱乐内容。
《枪火游侠》山寨《守望先锋》?NO!它们之间有四大不同
17173:从演示画面来看,很多玩家会很自然的把它拿来与时下流行的《守望先锋》进行对比。如何评价这两款风格有些许类似的射击游戏?
Stew:表面上看起来,这两款游戏确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。简单来说有它们之间有四个不同点。
首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。
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独特的卡牌系统
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第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄,就像MOBA游戏那样,从bang选英雄开始,团队在成员组成阶段时就需要有策略性的配合。除此之外,在观看比赛的观众可以从头到尾知道选手使用的是哪个英雄,而不会因为频繁的切换英雄,搞不清战况。
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角色在战斗中通过升级获取卡牌来改变战斗风格
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17173:游戏目前大概是一个怎样的更新频率?多久推出新英雄?多久进行一次地图玩法更新?
Stew:更新频率为每四至六周推出一位新英雄。如果是同种模式不同地图的话,目前计划是一周更新一个地图一周更新一位英雄。不过这还得看后续开发的具体情况而定。
不光有中国风英雄,未来还会增加中国风地图
17173:我们发现游戏中已经有一位名为樱的东方风格英雄。腾讯代理后,接下来会不会推出有中国风英雄推出?
Stew:以后肯定会推出更多的东方英雄。在设计这类东方英雄的时候,会多听取腾讯方面的意见,毕竟腾讯更了解亚洲人的审美标准。这个“樱”角色就是双方合作推出的英雄。
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东方风格英雄——樱
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韩航:这也是我们目前正在和Hi-Rez聊的内容。未来不光是英雄,在地图也可以做成符合中国玩家喜爱的中国风地图。不过这些需要等到游戏正式上线之后才会慢慢制作。目前主要工作还是放在游戏基础内容的本地化上。
17173:腾讯会对《枪火游侠》进行哪些本地化处理?比如此前《神之浩劫》就针对东方玩家的审美对角色模型进行了优化,此次《枪火游侠》是否也会进行相关方面的工作?
韩航:目前主要工作还是对游戏基础英雄技能还有地图方面的打磨。由于这款游戏是面向全球市场的游戏,会针对全球玩家制作符合不同地区口味的内容。在未来也会慢慢制作符合中国玩家审美标准的角色。
下一页:不会采用买断制收费 首测时长为13天
17173:腾讯对于《枪火游侠》的收费方式是如何考虑的呢?
韩航:基本上是采用免费模式。但是会在不破坏竞技性的前提下,推出一些外观向的收费内容,类似LOL的皮肤。由于这款游戏才刚刚进入中国,我们现阶段考虑的是如何把这款游戏做的好玩,至于最终会采用何种商业模式,还需要等后续测试中玩家的反馈结果,才能最终定下来。
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不会售卖破坏游戏平衡的道具
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17173:这次9月13日的国服首测规模有多大?测试时间有多长?
韩航:由于是技术首测,主要目标是测试游戏的技术和稳定性,同时看一下国内玩家对这款游戏的反馈,所以规模不会很大。这次测试时长为13天,每天18:00-22:00开服。
17173:《守望先锋》已经先一步进入中国市场,晚到的《枪火游侠》该如何去抢占这部分市场呢?
周大亮:其实并不能说是抢占市场。《守望先锋》采用买断制收费,有一定的入门门槛,虽然有很大一部分中国用户愿意付费,但还是在一定程度上限制了部分用户的体验。我们的原则是以免费的方式让更多的中国玩家接触这款游戏。
其次,我们从CF到逆战,再到现在的CF手游,已经积累了大量的FPS用户。随着行业的演变,这些用户也有对目前FPS游戏细分领域的需求。这些都是我们的这款游戏的潜在玩家。此外,还有可能会吸引一些对FPS+MOBA英雄射击类感兴趣的玩家。所以并不算是抢占市场。
17173:腾讯射击游戏产品先比较丰富,比如有传统FPS的《CF》、《逆战》、《CODOL》,还有新推出的《变形金刚》。《枪火游侠》是否会面临与其他射击游戏竞争资源与用户的局面?腾讯对于这款游戏的重视度如何?
周大亮:以前大家可能有一款CF,叫上兄弟们一起玩就足够了。但是随着游戏行业的发展,用户也对某一品类的产品有细分需求。比如《变形金刚》就是机甲控+FPS的定位,《枪火游侠》则是FPS+MOBA,这是腾讯目前唯一一款这种类型的游戏。它与目前腾讯FPS产品线的其他产品有非常明显的区别。我们会全力推这款产品,有信心把它做到最好。
17173:刚才在发布会上有提到泛娱乐计划。目前都有哪些进展呢?
韩航:《枪火游侠》和之前其他FPS游戏不太一样。它这样的奇幻世界观背景故事,可拓展性可挖掘的点都非常大。每个英雄都有背景和故事关系都能够挖掘。未来会和Hi-Rez还有腾讯的其他泛娱乐部门展开这方面的合作。
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