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17173VR专访immerex:VR2.0时代即将到来

2021-11-08 19:04    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

2016东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)不久前在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)落下帷幕。本次展会除了各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品之外,还增设了VR展区,甚至在TGS的官方海报上都以VR设备作为宣传重点之一,足以见本次TGS对VR的重视程度。


immerex日本分公司负责人永野 刚

在本届TGS上,参展的VR厂商络绎不绝。其中,immerex作为全球性的VR科技公司,在参展E3和ChinaJoy之后也亮相此次TGS,又携自家的VR产品强势参展。他们带来了旗下最新的VR产品——移动式VR一体机immerex VRG-9020和全景相机VRS-7000。在展会现场,17173VR采访到了immerex日本分公司的负责人永野 刚,他为我们揭开immerex神秘的面纱,并就immerex的内容策略、产品开发、市场战略等方面进行详细介绍,以下是我们这次采访的主要内容:

17173VR: 首先非常感谢您接受17173VR的采访。请您先向我们17173VR的用户介绍下immerex以及您自己。

永野 刚:大家好,我是immerex日本地区负责人永野 刚,很荣幸能接受17173VR的采访。那我先介绍一下immerex,immerex,这是一家全球性企业,成立于2014年,研发中心位于美国加利福尼亚州,目前已在美国、中国、韩国和日本设立了分公司。公司产品包括VR头显、高性能运算媒体系统、VR软件、消费级VR拍摄设备以及专业级VR拍摄解决方案等。VR内容涵盖游戏、影视娱乐、社交等等。此次是第一次在日本曝光在大众面前,也希望能借助参展TGS的机会结识更多的合作伙伴,以及得到更多的用户反馈,更好的完善我们的产品。

17173VR: immerex在全球多个国家设有分公司和开发团队。想请您介绍下immerex全球各个分公司的业务分布,以及在您所在的日本分公司所负责的业务与在其他分公司有什么不同?

永野 刚:首先先介绍下immerex美国分公司。immerex研发中心设立在美国加利福州,美国分公司的研发团队在3D技术、显示技术、计算机软硬件领域都拥有数十年经验,同时,immerex与好莱坞影视娱乐内容制作巨匠及顶级团队进行深度合作,为用户持续提供源源不断的电影级视频内容服务。今年6月在美国E6完成了immerex的全球首秀,获得了广泛关注以及认可。

而我们在韩国的分公司拥有丰富的韩国娱乐行业资源,对接韩国优质视频内容进行VR合作,并将着力VR领域的明星打造,提供更多娱乐视听的全新体验,带来泛娱乐新风潮。

然后是中国分公司。高速发展的中国是全球VR企业必不可争的重要市场,拥有良好的市场环境以及非常多优秀的VR企业,immerex希望促进交流,增加合作,力求为推动整个行业发展尽绵薄之力,让VR走进人们的生活之中,享受其独有的乐趣。Immerex在中国地区将计划进行多维度的业务拓展,在游戏、影视、娱乐等领域与更多的中国企业进行深度合作。

最后是我们的immerex日本分公司,日本分公司不仅支撑当地业务的运营与市场推广,同时正在不断拓展日本当地的VR内容提供商及开发者平台,为immerex内容平台不断注入游戏、视频等优质内容。并针对日本当地的资源优势以及市场战略布局,启动日本当地专业的拍摄、技术团队,专门制作具有日本特色的高质量内容,在人文、历史、地理,科技探索等方面进行深度研究,是VR的使用更加的宽泛,更加的融入人们日常的生活和娱乐。

17173VR: immerex日本分公司在当地做了哪些内容方面的工作?

永野 刚:immerex日本分公司今年刚成立不久。我们希望通过这次的东京电玩展来宣传这个分公司,同时希望可以听取到客户的建议和他们对公司现有产品的评价,从而决定公司今年的销售战略。在销售战略上,我们采取线上销售,线下体验的策略。用户在体验馆体验了我们的产品,感觉还不错的话,可以通过线上渠道购买产品。此外,我们针对日本的市场,还有很多基于我们硬件产品的内容开发,包括一些本土化的(VR视频)内容,在日本地区取材或者拍摄。

内容方面,immerex建立专属内容团队,为用户持续提供源源不断的电影级视频内容服务并通过与好莱坞团队的深度合作,Immerex研发出顶级全景视频拍摄设备与后期处理平台。目前,已完成多部电影级的VR视频制作,并在游戏、以及VR交互内容等多个领域进行了深度的研究。

17173VR: 在日本地区,用户对于VR哪方面的内容感兴趣?你们是否有做过相关的调研?

永野 刚:日本本土有它自己的文化特色,比如二次元,动漫等方面。我们针对不同国家国情的不同,内容的战略也会有所不同。我们目前是以视频为切入点,我们会考虑做一些符合当地特色和大众喜爱,符合大部分受众人群的内容给大家欣赏,通过VR的形式实现大家的交互。而在韩国地区,我们会考虑做一些娱乐相关的VR内容,因为韩国的娱乐业非常发达,总之我们内容的战略是根据国情和受众的不同来决定。

17173VR: 众所周知,目前国内乃至全球的VR硬件市场竞争相当激烈,在这种大环境下,immerex采取何种策略脱颖而出?

永野 刚:先从硬件方面来说,immerex目前推出的VRG-9020走的是移动式一体机(移动式VR)的路线,它创造了一个新的娱乐入口,把大家从VR是家庭式娱乐的概念中剥离出来,打破时间、空间、地域的局限,immerex让VR真正融入生活,通过多种场景使用的便捷性、智能型让用户无时无刻,随时随地的体验虚拟现实带来的乐趣和享受。

软件方面,Immerex自主研发了全套SDK和实时渲染算法。独创VR Theater播放技术,可给观众提供远优于传统影院的视听体验。并且全面支持Unity3D、Unreal等主流游戏引擎。

总之,Immerex 将努力打造VR生态链系统,提供成熟的端到端“end to end”技术解决方案,努力为大家带来更好的VR体验。

17173VR: 现在,有很多用户往往会把VR和成人联系到一起,而我们都知道日本的成人VR产品屡见不鲜,前段时间在日本当地还有人举办成人VR展会。您怎么看到成人和VR之间的关系? immerex有打算在成人VR这方面做点什么吗?

永野 刚:Immerex作为一个全球化企业,希望能打造全球化的产品以及内容,由于各个国家的国情不同,所以针特殊性内容可能会比较慎重,不否认成人内容非常有的市场前景,未来有可能在适当的情况下酌情加入二次元以及多元化的内容合作。

17173VR: 听说immerex这次携带2款新产品亮相此次的东京电玩展,可以向我们17173VR的玩家简单介绍下新产品吗?我们想知道国内的玩家什么时候能体验到这些产品?

永野 刚:immerex本次带来两款产品来TGS,一款在之前重点宣传过了,是VRG-9020头盔,另外一款是 VRS-7000,360度全景相机,该产品最高可以拍摄4K的超高清视频,低照度补偿,画质可以达到专业级水准,采用多面拼接算法,外置三个摄像头,在相机内即可实现实时拼接三个画面,输出完美无缝的全景图像。支持数据线和4G信号进行传输,几乎无延迟的VR直播,内置电池,可以自由的进行移动拍摄并保证画面的稳定性。

VRG-9020是一款时尚感十足的移动式一体机。它的重量仅有约200克,除了时尚感的设计,更具有可折叠、便携性等特点,让消费者可以随身携带、随时体验。由于这款产品极其轻便,这就能让消费者哪怕长时间使用也不会有疲劳感,真正做到如同智能手机一样的使用体验。单目的分辨率可达到1080P,机身大约200克左右,厚度仅有34mm,非常轻便,支出移动、固定全场景使用,影音、游戏兼顾:电影级的试听体验,还支持在任何场景下运行轻度、中度游戏。搭配自带的media box,可支持独立运算,数据传输等功能。

此款产品在今年中国的Chinajoy上已经展出并且针对参观观众进行体验了,今天7月份我们在ChinaJoy完成了中国首秀,吸引了大批的玩家和用户过来体验,全程4天展会共计近3000人完成了 immerex的头盔产品体验,我们也通过此活动收集到了很多宝贵的用户反馈,将更有助于我们完善产品,优化内容。未来会将有计划先针对国内媒体和合作伙伴提供更多深度了解、体验产品的机会。

17173VR: 下个月,索尼即将发布最新VR设备PSVR,您觉得PSVR的发布对全球的VR市场会有什么影响?对immerex来说又会有什么影响?

永野 刚:现今VR市场还没有到达完全成熟的阶段,需要有更多的竞争,会产生更多的火花,基于现有游戏资源往游戏方面突破,对于整个行业来说非常有帮助,对于整个VR领域都会起到促进的作用,在开拓的过程中,更多的新鲜血液的进入融合,会更加促进发展。

17173VR: 2015年至今,我们看过有越来越多的用户开始了解VR产品,也有越来越多的企业开始涉足VR领域,对于的VR的发展有人看好也有人看衰,想请您点评一下目前VR行业的发展。您认为VR行业的下一个里程碑会是什么,在哪里?

永野 刚:目前阶段在技术、产品的研发阶段,产品用户体量很小,它需要一个循序渐进的过程来发展, VR未来的前景还是非常乐观的。结合目前相关技术的发展趋势、供应链发展、市场接受节奏等一系列因素,我们制定了实现战略远景与目标的几个演进阶段:以娱乐内容为切入口的虚拟现实体验是最容易被大众接受,有线传输本地运算VR娱乐入口更多内容支持以及更多应用场景下更广泛的让大家接触和了解使用VR,增加VR的使用领域范围。这是一个积累用户反馈和改良产品性能的最佳时期,我们称之为VR1.0阶段,进入VR2.0时代,以娱乐内容为切入口的虚拟现实应用扩展与社交阶段,利用内容产生消费,培养用户的消费习惯 。VR3.0,随着消费升级逐渐变成刚性需求,集合个人通讯、娱乐、数据采集等,通过云端运算无线传输入口,融合更多的需求,让大家的生活更智能,更便捷。

【编辑:17173爱德华】

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