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2月14日,《流放之路》正式对外公布了3.0版本更新前瞻,游戏将取消目前的四章节三难度的设置。增加了ACT5-ACT10剧情地图内容,修改为十个章节,新系统“万神殿”与众多新道具同步加入。知名外媒2P.com对研发商GGG创始人Chris Wilson进行了采访,请他来聊聊新版本。
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一分钟看完采访:
·3.0版本是游戏迄今为止更新的最大资料片,内容量超过目前整个游戏;
·玩家将前往故乡奥瑞亚,当再次回到瓦尔克拉斯时,会发现整个世界都变了;
·除了全新怪物、BOSS、道具,新系统“万神殿”到来,用神灵的力量强化自己;
·资料片预计6月更新,在4~5月会有一次Beta测试。
·3月3日会开放一个新赛季。
3.0版本将带玩家重返故乡 怪物、BOSS全面更新 或6月上线
Q:能简单的告诉一下大家这个资料片有些什么?
Chris:“陨落的奥瑞亚”是我们一个至今为止最大的一个资料片。我们终于要在今年发布这些内容了,最初的时候,我们想向玩家展现流放之路的第五章和故事内容。我们将把玩家带回他们的故乡-奥瑞亚。这是他们在流放之前的家园,他们会在这里遇到各种挑战并克服他们,生存到最后,整个资料片会从这里开始展开故事情节。
Q:就如宣传片所展示的那样,3.0版本将取消传统的三难度设定,另外增加了整整6章新的剧情,为何会有这么大的改动?
Chris:在实际开发的过程中,我们逐渐发现我们其实想向玩家讲述一个更宏大的故事。同样在那个时候,我们整个团队都意识到了一个问题,传统的暗黑类游戏的难度关卡系统,也是我们之前提到过那些传统RPG元素中非常重要的一点:经典的暗黑类游戏基本上都有类似的3个难度的系统,玩家们需要通关完全相同的内容3次。
在流放之路中也有这样的设定,在你接触到异界随机地图之前,你必须一遍一遍的用相同的角色体验完全相同的内容,只是难度不断的在变难。所以我们打算把这个问题和我们想要向玩家介绍更宏大的故事背景这两件事情合起来一起看。
我们最后非常狠心的给自己挖了一个坑,决定继续做整整6个新的章节。而不是最初计划的1个章节。然后流放之路就变成了一个由10个独立章节组成的游戏。最初的四章就是当前游戏内已有的部分,接下来是六个全新的章节。
Q:简单告诉一下大家,新增的6个章节大概有哪些内容?
Chris:第5章会讲述回到奥瑞亚的故事,然后第6到第10章玩家会再次回到瓦尔克拉斯。玩家会发现在1-5章中的剧情是如何影响到后5章中你所看到的那些熟悉的区域。游戏本身有很丰富的世界观 我们希望能逐渐将其展现出来,让玩家们可以了解到游戏背后的故事。我相信这么改动也是暗黑游戏的一种突破。
第6到第10章中,有些区域看上去和以前很类似,也有一些全新的区域。所有的怪物也都改头换面,例如新的BOSS战,新的任务,这真的是非常有趣的一个设定。这也意味着玩家不需要再重复打三遍完全一样的游戏内容。
Q:会有什么新的道具,装备或者掉落物品吗?资料片预计什么时候正式上线?
Chris:当然!我们准备了非常多的新物品,同时也有新技能。说实话我们还没有花太多时间去宣传这些东西。因为在发布的时候,所有人都在不停的问我们关于新的章节内容的问题。但是我要告诉大家,资料片里有非常多的好玩的新物品值得大家来体验。
我们目前希望能够在今年年中的时候上线,例如六月份左右,但是我们不想被时间点定死。因为你知道计划总是会变化的,并且游戏本身的质量和好玩才是我们放在首位的问题。 我目前给不出一个精确的上线时间,同时我们也不希望这个时间点反而让游戏品质受到影响。
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瓦尔克拉斯世界的“大灾变” 玩家可用神灵力量强化自身
Q:对于那些流放之路的老玩家,他们在新的资料片中还能看到些什么呢?
Chris:我认为有两个重点要特别提出。第一点是,资料片里的新章节有大量新的内容可以让玩家体验,我相信喜爱流放之路的玩家们一定也都会喜欢这六个新的章节,这些新的章节内容比我们现在游戏内已有的还要多。和已有的剧情结合在一起,玩家可以好好的体验整个游戏。
整个第二部分(后五章)是我们精心为老玩家设计的,即使是那些只通过当前第一个难度的玩家,你也会在第二部中找到你感兴趣的东西。例如你在前五章的行为,是如何影响到瓦尔克拉斯世界后五章的故事发展。你会从不同的角度看到一些熟悉的场景,你会看到相似的场景在第一部和第二部之间的不同和因果关系。我实在不想在这里剧透太多东西,我相信玩家会注意到很多我们精细设计的酷炫的东西。
然后是第二点,我们还要带给老玩家的是全新的“万神殿系统”(Pantheon System)。你可以从中获取神灵的力量用来强化你自己的能力,继而影响你在随机地图中的表现。你在异界随机地图中击杀的boss也会帮助你强化神力,这个系统会让你在随机地图内打造更有趣的人物角色。
编注:如果你是新玩家,想更多了解剧情的话,请点这里>>>
Q:好的,在此之前你们还有什么计划吗?
Chris:我们有一个Beta测试的计划,目前希望在四月底或者是五月初,会邀请一部分玩家体验大部分的游戏内容,并给到我们反馈。让我们知道他们实际上是怎么想的。到时候我们会在POE的官网上公布具体的信息。
Q:在资料片发布之前,有什么特别的东西吗?
Chris:实际上我们再过几周,就在3月3号我们会开启一个全新的赛季区。这个赛季区叫做Legacy赛季,它主要包含两部分内容。第一部分是为了庆祝我们以前有过的所有游戏机制,我们会允许玩家将以前曾经存在过的赛季机制结合起来。在这之前,我们一共有过17个赛季,每一个赛季都有一个独特的玩法,每个赛季会用一种类似物品的形式出现在游戏内供玩家体验。你可以一次性最多同时将三个赛季的玩法结合在一起,然后进入一个同时激活了三个赛季玩法的区域,寻找那些赛季所含词缀的超强物品,这会是一个非常有趣的设定。
第二部分是,这个赛季也会让玩家有机会去追求那些专属于以前赛季中的强力物品,这些道具在当前的游戏中都是非常难甚至是无法获取的。
Q:你们决定重做那么多的游戏内容是基于玩家的反馈吗?还是说也考虑到了希望引入更多的新玩家?
Chris:你提到的玩家反馈是我们一直非常重视的一点,通常有两种类型的玩家。第一种玩家会直接告诉你:我不想再玩两次一模一样的游戏内容!我们非常希望也很高兴听到这样的玩家建议。另外一种玩家反馈则是这部分玩家什么都不会说,但是直接离开了游戏。
我们觉得流放之路是很好玩的一款游戏并且也受到了玩家的欢迎。但我们确实看到有不少玩家在第一次通关后流失了,这让我们也很难受。
所以我们一直在倾听玩家反馈的建议,并进行优化和修改,就像这次取消三个难度的决定。同时我们也在改进玩家没有直接告诉我们,但是我们可以从一些玩家数据和行为中发现的问题。
我们也确实看到了一些数据,玩家在重复体验一样内容的时候并不满意。这两者结合起来,坚定了我们想要改进这一部分的决心。
下一页:制作人详解主线 这些经典剧情你都知道吗?
制作人详解主线 这些经典剧情你都知道吗?
Q:这个资料片开发了多少时间?
Chris:我们大概从2015年年中开始开发陨落的奥瑞亚这个资料片,所以到现在为止已经大概18个月了。老实说,我们打算在年中的时候发布这个版本,这样算的话就是整整两年的开发时间。
目前工作室有92个人,虽然并不是所有人都在全职开发这个资料片,因为我们在这个时间段里面还在不断推出其他的新内容,但我们确实花了很多的人力在上面。
Q:除了这个资料片之外,你曾经也提到过GGG要在xbox平台发布主机版本的流放之路?
Chris:是的,我们目前也希望能在2016年年中的时候和发布主机版本。主机版本除了包含当前流放之路的内容,也会包含这个资料片的内容,大概和PC资料片一样的时间点发布。在PC和Xbox这两个平台上的玩家以后都可以玩到流放之路。
Q:你们也会在中国正式发布流放之路是吗?
Chris:是的,我们目前还不确认具体的时间点,因为这也要和我们中国的发行商腾讯一起制定。但是我们希望也会在今年和国际服相近的时间点。
Q:对于那些还不大了解流放之路当前游戏故事背景的玩家,你能介绍一下游戏的主线故事吗?
Chris:玩家扮演的是一个来自奥瑞亚的人,然后由于种种原因被流放到主大陆瓦尔克拉斯。奥瑞亚是一个在主大陆瓦尔克拉斯沿海的一个主要城市,坐落但一个单独的岛上。主大陆瓦尔克拉斯是一片生存环境非常恶劣的敌方,基本上到处都是怪物,一般人根本活不过几分钟。
在奥瑞亚,因为一些宗教原因,他们会把囚犯流放到主大陆而不是直接处死他们,让他们在主大陆上自生自灭。玩家扮演的角色就是被流放的人之一,这就是游戏第一章发生的故事。在第一章到第四章,你会经历一系列的战斗来寻求属于自己的自由。在这个过程中你会逐渐的变强,最后成功击败那些来自奥瑞亚并且亲手流放你的人。你也会在瓦尔克拉斯的腹地击败山脉中神秘的邪兽,邪兽曾经在瓦尔克拉斯造成过巨大的灾难。这就是流放之路当前的故事。
新的资料片会从这里继续展开剧情,流放者们会重新回到故乡奥瑞亚,通过战斗重新讨回他们应得的正义。这也是为什么资料片叫做陨落的奥瑞亚。
之后第6章到第10章的内容将会让大家明白由于你在1到4章中的表现,让瓦尔克拉斯产生了一系列的影响和变化。随后你会在后五章中遇到那些挑起争端的古老神灵,你可以战胜他们并获得他们的一部分力量。最后的第十章再次回到奥瑞亚,为你经历的一切画上句号。
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