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CF许光:腾讯将扶持CF地图编辑器创作者 CFHD保持经典风格但上手难度更大

2021-11-08 02:29    

【17173新闻报道,转载请注明出处】

7月29日,腾讯旗下国民枪战游戏《穿越火线》(简称:CF)十周年庆暨火线盛典在上海东方体育中心盛大开幕。期间,腾讯互娱火线合作部总经理许光公布CF端游十年以来所积累的5.6亿注册用户数和超过100亿的电竞赛事观看人次的惊人数据,并宣布CF端游后续即将推出全新的地图编辑器、生化30人模式、CF微端竞技版等重磅内容。

17173记者(左)专访腾讯互娱火线合作部总经理许光(右)

盛典现场,17173记者也独家专访了许光先生,针对CF端游十年发展历程、经典玩法的跨界融合、地图编辑器玩法、CFHD版本内容等此重点内容进行深入探讨,以下是此次专访的要点以及全文:

采访要点:

1. 不断的推出新内容以及电竞赛事专业化是CF十年来成功的关键因素;

2. CF经典内容直接升级以及玩法的跨界融合是CF端游目前的发展方向之一;

3. 很多用户对CF的理解已经非常专业了,所以他们可以通过地图编辑器来创作地图甚至从中获得回报,而腾讯将大力扶持地图创作者;

4. CFHD除了画面升级,上手难度会更大,武器弹道更真实,但依旧会保持CF原有的风格。

17173:感谢许总接受我们的采访。今年是CF发布的第十个年头,这十年以来,CF在FPS游戏领域一直保持旺盛的生命力和玩家影响力,在这个漫长的发展历程中,你认为哪些是CF成功的关键因素?

许光:我觉得有两大关键因素的:一个因素是创新,这十年来CF一直在不停地出新内容,无论是玩法还是地图,我们一直在出新的东西;第二个因素,在追求极致这方面,CF比赛也打了很多年,我们一直在电竞、比赛方面做的越来越专业,这是这么年做的这么好的重要的原因。

十周年数据

17173:近期CF推出的幽灵爆破模式,给了CFer们很大的惊喜,你们为什么会想到把这两个经典的玩法融合起来?改造或者重做经典玩法会是CF未来的开发方向之一吗?

许光:这是个好问题。在过去两三年时间,我们有非常多的内部讨论,后来我们做了一个很重要的决定,我们认为CF原来的经典内容有很大的升级的空间,一种是直接升级,就是我们把很多地图做优化;另外一种是融合,我们认为经典玩法也可以有一些跨界的融合,比如说幽灵爆破模式,我们就是希望让爆破这类的经典模式能有更多的空间让大家去探索。

17173:这次盛典上公布的CF地图编辑器是一大亮点,其实地图编辑器这种设定在《我的世界》这类沙盘游戏中比较常见,但在FPS端游中则比较少见,你们为什么会推出地图编辑器?您之前提到地图编辑器是对FPS玩法的补充,究竟它能起到什么样的补充作用?

许光:首先说说为什么要做地图编辑器。我们这个游戏,如今沉淀下来的很多用户,对CF的理解力已经很强,很专业了。面对大量沉淀下来的玩家,现在我们给他们提供这样的机会,让他们可以自己创作(地图)。关于地图编辑器的效果,我们可以看到有很多经典的MOD,都变成了非常成功的游戏,我们希望也未来的CF里面有一些玩家创作的内容也可以成为经典,我们在这个过程中提供扶持。

地图编辑器

17173:目前你们对地图编辑器的后续延伸玩法是如何规划的?比如玩家通过编辑器设计出的地图来之后能否像以前《魔兽争霸3》那样运营自己地图,吸引其他玩家体验,甚至通过运营自己创作的地图来收费?

许光:我们会搭建一个体系,从创作到发布,再到中间的生态循环,这个是最重要的。因为不可能让大家在做这个事情的时候,如果真的成功了没有机会获得回报,所以我们会先把生态搭建好,会去扶持这个体系。这中间无论是对玩家还是对我们的要求都很高,因为有非常大量的创作和审核、跟进的工作,所以这块可能也是一个挑战,但是我觉得机会是非常大的,所以我们也会全力做好这件事。

17173:近期CFHD的曝光在17173上引起了很大的反响,为什么你们要在十周年这个特殊的时间节点推出CFHD这个第十大高清竞技战场呢?这个全新的内容升级对你们来说意味着什么?

许光:因为我们看到用户需求,过去很多玩家沉淀在经典CF中,但也有很多玩家想玩不一样的CF,会有一些想法。而且技术一直是在进步的,我们做最新的HD大区,可以在这里面做出更多有技术含量的东西,在这里面有更好的体验,无论是画面、玩法,这里面发挥的空间会更多,让有这类需求的玩家看到还有这样新的第十大高清竞技大区的存在。

CF HD

17173:CFHD相比之前的版本在画面、枪械手感、玩法上都有所不同,有试玩过的职业选手表示CFHD体验感更高端、武器弹道更真实,你能不能从游戏体验的角度谈谈CFHD会给CFer们带来哪些不一样的地方?

许光:首先这里有一个背景,我们做这个项目的目标并不是说让CF用户都跑来玩CFHD,有很多玩家还是会觉得在CF里面,依旧还有非常多的探索乐趣,比如CF在电竞这块做的非常好。但我们想通过CFHD提供不一样的体验,不想照搬CF的内容过来,这才导致除了画面升级之外,还有很多不一样的地方。

关于CFHD与CF有哪些不一样的地方,具体点来说,比如说在地图这块,我们会尝试在老地图上做一些调整,其竞技性和以前有一些不同,甚至有一些新的更高端的技术推出。再比如说手感这块,大家打习惯了CF的人会来试一下CFHD,会发现相对来说武器弹道是有变化的,会更加有探索空间,但是上手的难度会比CF大一点,但是我们会保持经典的还原,不会让你觉得不是CF,它其实还是CF,但是我们会做类似的提升。

【编辑:夭夭林】

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