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文:奈落
前言:
这世界上有一种对抗,擂台之上、以拳为语、胜者为王,这是男人的终极浪漫。有人懂,有人不懂。
常言道,君子动口不动手。但是人类文明这几千年历史中,战争史却是一条无可争议的大明线。人类是好战的,男人更是与生俱来有着凶猛好斗的本性。两个男人在竞技场上的战斗永远是终极的对抗,此刻胜者的光荣亦是官爵所不能及。然而人类自诩文明以来,擂台之战成为了残暴的象征,于是各种搏击运动如雨后春笋。搏击成为了比赛,没有了古罗马斗技场上沙与血的荣誉和残忍,而是遵循安全的竞技规则,成了大众的娱乐运动。又过了几十年,电子游戏的诞生和发展,允许你化身成为斗士,体验尺丈擂台之间的精彩。
今天我们要浏览一下现代格斗运动和与之相关的电子游戏,顺便聊一聊其中的千丝万缕。
注:本文主要介绍和涉及真实格斗运动和相关游戏。主流幻想类格斗游戏作为次要。
现代格斗比赛是一种运动,可以说是与原始意义的擂台之战并不相同。对抗双方不必你死我活,而是依靠技术和实力击倒对手或者凭借规则取得胜利。规则限制保护了选手的安全,也提高了文明程度。但是我们应该相信,规则并没有限制对抗本身的意义和观赏性,也没有减少胜者应得的荣誉。
【拳击】
拳击(boxing),这项运动的雏形甚至可以追述到公元前1500多年的古希腊,一幅壁画记载了两位斗士以拳相搏的情景。史学家猜测是这种运动多半是奴隶主消遣娱乐的游戏,而非成型的运动。作为运动的现代拳击一般认为起源于英国。在十八世纪的英国,拳击选手只许用拳头击打对手腰部以上部位,并用两个软皮手套包住拳锋。简单的规则和激烈的对抗性很快使其成为流行的运动,1880年伦敦成立英国业余拳击协会,次年进行了第一次锦标赛。
至今,拳击已成为世界范围内广受喜爱的运动。WBA、WBC、IBF、WBO、WPBF、AIBA是世界六大拳击组织。已经高度商业化的职业拳击比赛牵动无数爱好者的心,拳王们也成了家喻户晓的英雄人物。职业拳击比赛的的赛场变化丰富,高下胜负取决于双方技战术、体能、心里等多方因素。各种角度的出拳变化,防御闪躲和丰富的步伐,使得拳击的技术性和观赏性极强,更有人形容拳击是“格斗的艺术”。不过在不少人看来,这项运动过于暴力,往往会担心运动员的安危。其实拳击运动员算是比较安全了,和登山、橄榄球、冰球等等运动比起来算是相当安全了,赛场致死致残的事件凤毛麟角。因为职业拳击比赛双方的实力差距不会过于悬殊,比赛规则有比较严格,所以受伤大部分也只是皮肉伤。当然了,“咬耳朵”的事件绝对属于个例。
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