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巨人代理《苍天2》 产品扎堆市场竞争激烈

2021-11-08 02:12    

【17173专稿 未经授权请勿转载】

2013年7月24日15时,巨人网络携手全球顶级开发商WeMade,于上海嘉里中心酒店隆重召开2013新作签约仪式暨媒体见面会。在此次签约仪式上,巨人网络与WeMade达成合作协议,巨人网络获得3D动作巅峰网游《苍天2》在中国大陆地区独家代理运营权。

《苍天2》是韩国顶级游戏开发商WeMade历时3年倾力开发的一款东方风格3DMMORPG。游戏采用WeMade自主研发的动态3D引擎,也是WeMade公司继《传奇》、《苍天》之后,又一动作革新之作。

巨人首次代理3D动作MMO

从汉卡、保健品到网游,史玉柱早前一直走自主研发路线,代理产品数量有限,而《苍天2》则是巨人首次代理韩国3D动作网游。从代理经验上来说,巨人在这方面并无优势,面临的挑战将非常多。比如,学习与磨合以及运营思路方面的调整,还有同研发方的沟通。

此外,以往的海外代理游戏,都是在国外市场取得良好反馈和成绩后,国内才进一步将其引进,而此次《苍天2》则截然相反,率先在国内开测。这固然可以解读为对产品的信心,但其中的风险也不言而喻。

前景解读:

厂商扎堆3D动作网游 《苍天2》市场竞品多

在09年到11年间,市面上的动作网游寥寥无几,《龙之谷》、《洛奇英雄传》及《C9》等韩国游戏充当着主力军。进入2013年,传统端游逐渐疲乏,玩家也对游戏的品质特色的需求越来越高,3D动作网游逐渐成为市场上的新宠,这也导致市场上的同类产品如雨后春笋般冒出,谁都想成为#D动作网游领域的DNF。

我们可以看到,目前国内网游大厂几乎都把3D动作网游当作端游市场下一个制高点,纷纷代理或者推出自己的产品。以腾讯为例,《剑灵》、《刀剑2》、《疾风之刃》等游戏几乎对这款市场进行了全方面的覆盖。大量同类作品扎堆上线,直接导致市场竞争白热化,品质不够好或者定位模糊的产品很难从中脱颖而出获得市场的青睐。

巨人此时代理《苍天2》,虽迎合了3D网游取代2D网游成为网游主流类型的市场潮流,也赶上了国内市场上3D网游的井喷的时代,如无过硬的游戏品质和好的市场运作,便很容易成为3D网游大潮中的炮灰,跟早前的《罗奇英雄传》、《第九大陆》一样。


【编辑:花园】

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