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在如今端游推出同IP手游的大浪潮下,腾讯旗下经典的竞速游戏《QQ飞车》在其上线十年之际推出了同名手游。这款承载了一代人青春回忆的游戏,在移动端该如何延续这份激情呢?17173有幸采访到了《QQ飞车手游》制作人刘晶先生。听听他是怎么说的。
随时随地都能享受三分钟一局的卡通休闲竞技游戏——刘晶
采访要点:
·保留了端游的原汁原味,尤其是操作手感;
·角色与赛车画面更加适合现在的审美;
·对比市面其他竞品,极限漂移是QQ飞车手游最大的自信来源;
·或许会在今年秋季上线。
从端游到手游 漂移手感会原汁原味的保留
17173:从端游到手游,QQ飞车手游与端游之间都有哪些传承和改进?
刘晶:端游运营到现在,已经拥有上千辆赛车、几百条赛道,以及大量的服饰。我们针对这些过去积累的资源,通过现代化的技术包装后,重新打造成更加符合手游玩家口味的全新元素。
赛道从大屏幕到小屏幕的转变有许多需要修改的地方。我们把1星到3星的赛道全部进行了路面拓宽,这样保证新手玩家上手后不会遭遇太多挫折。而3星以上的赛道没有做太多的修改。
然后赛车这部分的美术提升很大,我们通过现有的引擎技术把赛车的外观与细节大幅度的进行了升级,就如同刚才发布会上所展示的那样,造型更趋于动感,外观更加酷炫。
在《QQ飞车》手游中我们把人物的造型比例升级到贴近真实比例的7头身,这样更契合现在的手游玩家审美,也能让更多的玩家接受我们的游戏,加入到《QQ飞车》的群体中来。
17173:从端游到手游,端游上的一些赛车高端操作在手游中是否能完美复刻?
刘晶:这方面我们为了让玩家体验到原汁原味的感觉,尽量所有的高阶技巧我们都能在手机上实现,如果有关注我们的内测版本,我们有一个技巧训练场,目前大概有13种的技巧录像,可以说已经包含了目前端游的高阶技巧。
17173:此次QQ飞车手游保留了端游的原汁原味,对于飞车的核心老玩家是一种情怀继承,但如果对没有玩过的新玩家来说,您觉得什么是能够吸引他们的地方?
刘晶:我们是想从竞速的本身来做文章的,在赛道上做一些改动,刻意的降低了一些简单和中等难度的赛道,来吸引一些新手玩家和休闲玩家。
还有就是在道具赛上我们也做了一些尝试,为休闲玩家做了进一步的优化,希望能吸引更多玩家来体验我们这款游戏。而对于一些休闲玩家来说,想体验3分钟爽一把的话,还是更推荐他们选择道具赛,也更加放松。
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三分钟一局 随时随地都能拉上好友来飙一把
17173:QQ飞车手游与同类产品相比它的特点在哪里?它与市场上的竞品相比有怎样的优势?
刘晶:我们把QQ飞车手游定位成一个卡通竞技手游,对比市场上的很多同类产品来说,我们最大的优势在于我们的核心的操作手感是领先于市场上绝大部分卡通竞速类手游的。
另外,QQ飞车手游有着继承自端游海量的赛道让玩家能够从中体验到极限、极速的漂移手感。让玩家随时随地都能感受到三分钟一局的极限漂移的快感。
17173:在发布会上您也提到了 QQ飞车手游会推出电竞赛事?能否为我们介绍一下QQ飞车未来赛事相关的内容吗?
刘晶:QQ飞车端游已经有了非常成熟的赛事体系。QQ飞车手游也会在上线之后启动电竞计划。除了会举办线上联赛之外,我们还会覆盖高校赛、渠道赛等,同时联合腾讯电竞,引入TGA、QGC平台赛事,我们将邀请各个赛事表现最好的车队与个人参加每年的嘉年华总决赛,决出最强车王和最佳战队。
17173:现在越来越多的产品开始尝试泛娱乐,《QQ飞车》有没有这方面的规划?之前计划的动画大电影目前进展如何?
刘晶:QQ飞车与腾讯动漫合作的漫画《飞车极速计划》已于两年前启动,现在浏览量已经突破6亿。而我们筹备的《QQ飞车》的动画大电影,在不久的将来,会与大家见面。
17173:《QQ飞车》与潮牌Vans(范斯)的合作被外界看做是跨界紧跟潮流的营销案例之一,那么在手游版方面,接下来有着怎样的跨界合作规划呢?
刘晶:手游的跨界合作正在陆续规划之中,其中有一个已经对外公布的就是QQ飞车的长城保护计划。QQ飞车项目组联合腾讯公益基金会,让玩家可以通过玩游戏的方式来做公益。除此之外我们也会与其他品牌积极开展跨界合作,让QQ飞车的精神在更多领域陪伴大家。
17173:最后问一个玩家们最期待的问题,手游什么时候才会真正和玩家们见面呢?
刘晶:手游目前已经开启了限量删档测试,很快就会与大家见面。也欢迎媒体、玩家多多给我们意见和反馈。制作团队一直在精心打磨产品的每一个细节,力求给予玩家最好的游戏体验,才能不负十年的热爱与期待。
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