日前,DeNA发布上一财年(2014年4月1日至2015年3月31日)业绩报告,全财年营收1424亿日元(约73.76亿人民币,与上一财年相比减幅21.5%)、营业利润为247亿日元(约12.79亿人民币,同比键入53.4%),净利润为149亿日元(约7.72亿人民币,同比减幅52.8%)。
造成该业绩的主要原因为游戏业务的营销利润的减少。虽然DeNA对处理决游戏收费的相关费用、营销宣传费、广告费等支出项目实行了控制和削减,但并不能抵充营收利润的减少。
社交游戏业务方面,全财年总营收1155亿日元(与上一财年相比减少25.9%),盈利305亿日元(同比减幅46.6%),游戏中虚拟货币的营收达到1490亿日元(同比减幅23%)。DeNA现有游戏的利用率持续走低,而新作也未能及时弥补该趋势,但DeNA在2014年9月下旬起,以游戏IP相关产品,在应用市场扩大了盈利。此外,DeNA也试图在欧美、中国等海外市场中推广IP产品。
此外,DeNA在2015年3月17日与任天堂达成战略合作,将针对全球提供任天堂IP的手游产品,并针对移动端推出新的会员制度。
2015年Q1业绩:营收渐长,盈利控制减幅
DeNA在2015年第一季度营收361亿日元(与上一季度环比增长5%),营业利润为46亿日元(环比减幅11%),实现了营收增长和盈利减幅的控制,详情如下图表。
DeNA每季度营收趋势对比
DeNA每季度盈利趋势对此
来源:游戏葡萄
【来源:】