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近日,国外应用分析公司Sensor Tower在彭博社发布报告,称Epic Games推出的《堡垒之夜》平均每周下载量仅为《绝地求生》的一半。然而,《堡垒之夜》手游的收入却接近《绝地求生》手游的5倍之多。
Sensor Tower的报告显示,截至6月18日,《堡垒之夜》手游以在11周内创收9200万美元。相比之下,《绝地求生》手游同期仅收入1900万美元。
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报告指出,虽然《绝地求生》上线后表现出色,单周最高下载量达到了2330万次,而《堡垒之夜》的单周最高下载量仅有340万,而且两者也都得到了腾讯的支持,但这种下载量的优势并没有帮助《绝地求生》取得收入上的优势。
报告还显示,《堡垒之夜》手游近三分之二的收入都来自美国,反观《绝地求生》手游其三分之一的利润来自美国,同时有约三分之一的盈利来自亚洲国家。
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“目前,我们预估《绝地求生》手游可在全球范围内的日均收入约为70万美元,迄今已创收逾1600万美元。”Sensor Tower移动端调研总监Randy Nelson如是说。“正如玩家们所了解到的,腾讯应该会继续对其营销模式进行微调,如添加更多武器皮肤和玩家表情等等。我们也将密切关注其发展并为其提供更多的建议。”
【编辑:阿命】