原标题:Reddit热议:大乱斗的骰子应增至3个
新英雄佐伊将作为第139个英雄加入联盟大家庭。Reddit上一群大乱斗爱好者,针对是否应该增加骰子数展开了激烈的讨论。
由于赛季快结束,我不想玩排位或匹配,所以玩了很多大乱斗。不过好几次我都遇到了盲僧摇出来雷克塞,再摇出来蛮王的情况。我倒不是想抱怨什么(事实上那局我赢了哈哈),但我觉得如果我们有三个骰子而不是两个会好很多,你同意吗?你有什么看法呢?
我们四年前就要求了10Ban系统,所以我觉得这个想法会在S11实现。
——四年后提醒我
——四年后提醒我
——四年后提醒我
骰子个数应该随着英雄拥有数量而变化。
——很棒的主意。
——的确是这样的,你拥有越多的英雄,你会更快拥有新骰子,尽管上限还是两个,我猜他是这个意思。
拥有的英雄总数+30就是你获得骰子的点数,每个骰子需要250点,所以比如说如果你有95个英雄,每玩两局你就能获得一个骰子。
——如果你有全英雄(或接近全英雄),每玩三局骰子就加满了。
日常提醒:娑娜在大乱斗的胜率是69%。
——如果先出香炉,她的胜率是73%……
——很显然,平衡小组非常在意大乱斗(反讽)
首先我们要做的是解决那些大乱斗专用账号,这才是该模式最大的问题。
我不清楚,大乱斗是只会拿到你拥有+周免英雄吗?
——是的,所以大乱斗专用账号就是故意只买那些大乱斗OP英雄。很不幸的是,这种账号挺多的,所以我们会一直看到那些很变态的英雄。
去XX的骰子,在大乱斗里解锁所有英雄吧,这样那些大乱斗专用账号就可以滚去XXX,然后游戏中我们就会有更多平衡的组合。当对面有泽拉斯、拉克丝、娑娜、任意一个坦克、任意一个ADC,然后你们队是五个脆皮近战英雄,你们甚至都无法接近那些敌人。
我不希望有更多骰子,我玩过最有趣的一次大乱斗是双方都是5个近战战士或者坦克,全程都是混战,太棒了。
各位大乱斗职业选手们,你们有什么看法呢?