游戏小天地:铲子骑士
游戏盘点:一个只注重画质真实性而忽略画面艺术感的画面党不是真正的画面党。游戏开场简短的剧情动画简直惊艳,《铲子骑士》又一次证明了像素艺术永不会过时;马赛克也有它的浪漫,而且是1080P的马赛克~不论是场景设计还是人物动作都非常精致,看不出有偷工减料的地方,只要用心的观察就会找到很多有意思的细节:可能是件物品,可能是人物的一个表情,也可能是美丽的风景。第一次进入城镇的那种感觉让人印象十分深刻,形形色色的路人和充满个性的NPC,像素块也展现出强大的表现力,在完全意象化的世界里有无数乐趣等着你发现。
游戏小天地:铲子骑士
游戏操作:游戏的操作手法非常简约,完全是FC手柄的控制方法,只需要上下左右和攻击跳跃两个键,古物道具默认情况下是按住方向键上的同时按下攻击键,但在游戏设定中非常人性化的可以将使用道具也单独指令一个按键。跳跃在半空中时按住方向键下可以利用铁铲进行刺击攻击到敌人身上或者可破坏的物体上会使骑士弹跳起来,这个简单的技巧在战斗中有很大的作用,给原本单调的玩法增加了更多变数。
游戏小天地:铲子骑士
在关卡设计上,《铲子骑士》体现出一份对箱庭理论的传承与坚持,用像素点搭建层出不穷的场景,和纷繁复杂的机关,创造出超强的趣味性和刺激感。每一关都要面对全新的敌人和地形,从观感到游戏性都完全不同,感觉就像又进入了一款新游戏。游戏的难度是循序渐进的,又在成就感和惩罚之间找到了非常棒的平衡点,追求难度也不至于把玩家吓跑,但也总是要经过几次失败的尝试积累经验才能过关。每一版的地图通过之后会恢复原样刷新,有时候则要利用这一特性;还有很多隐藏房间和出入口,包含一定的收集要素。当然往往为了获得更高的收益,也要经历更危险的机关。可能为了一个宝箱反而丢掉了更多金币,历尽千辛万苦战胜Boss后身上的金钱却已所剩无几,反复失败的中按手柄(键盘)按到手抽筋;但这种痛快和满足实在太让人久违了!
游戏小天地:铲子骑士
尤其值得一提的是关卡中检查(存档)点的设计很有新意,一些检查点的水晶球是可以打碎的,其中根据不同的属性内含各种宝石,破坏后会获得一笔诱人的收入,但一旦破坏了检查点也就代表这个检查点失效了。打个比方来说,如果你打碎所有的检查点之后迎战Boss,不幸被Boss干掉了,那你就只能从头再开始打了。所以这个设计一方面可以获得更多的收益,同时也让游戏难度翻倍,是对技巧和心智的双重考验。对于喜欢追求“无伤通关”或者“一命通关”的玩家绝对是不小的挑战。作为一款横版ACT是非常有创意的设计,值得称赞。
游戏小天地:铲子骑士
铲子骑士死亡会掉落金钱,数额大小会随着携带金钱数量成比例增加,也就是说身上钱越多掉的越多,不过这些是可以在下次重生之后捡回来的,当然如果你还没来得及捡回来就又死了……那种感觉实在虐心。不过话说回来这比《黑暗之魂》还是仁慈了太多,和很多FC上的游戏一样,《铲子骑士》也属于跑地图难度高于Boss的设计思路,各种大大小小的机关,回弹力度不同的小怪,还有坑死人不偿命的地洞。这一系列的有趣设计让你在寻找爱人的旅途中死去活来,屡战屡败又屡败屡战,战胜的是魔物,熬炼的是意志,支撑铲子骑士战斗下去的是对圆盾骑士矢志不渝的感情,游戏的故事看上去很古朴,但又是如此纯真,传奇的套路下总少不了的还有一份真情与幽默。