首先希望喜欢“农药”的耐心看完,然后顶上去,好让官方看到。
原因众多,总结了许多,大致是以下几点吧——
游戏侧重点从一开始是10分钟左右快餐模式到现在20分钟甚至半小时推一局。游戏策划人员的思路出现左倾思想,他们也许忘了自己策划的是手机,手机,手机游戏。不断的削弱英雄,加强基地护甲,防御塔血量,美其名曰平衡游戏,实际则一点一滴的增加游戏体验时间。但是这一点绝对不是导致玩家流失的致命因素,但是需要放在首位。(如果真的可以有20/30分钟时间玩游戏,为什么不开电脑玩呢?)
致命因素,对破坏游戏体验者的纵容,这也是lol玩家流失的致命因素,说白了就是对挂机者,骂人者处罚不彻底。说到底还是游戏策划组思考角度问题,我想现在的游戏策划者会感觉现在如果严惩挂机的人,会跟导致人员流失。但是他没有想到的是,一个挂机的人会有可能导致4个队友卸载游戏。而且,这几个人不是因为游戏本身而流失的人(解释一下,就是假如有1000万人次挂机的可能会导致4000万的人因为这个卸载游戏,而原因仅仅是游戏环境太差,而不是因为游戏本身不好),这笔账是大头。特别是排位挂机,完完全全在不影响游戏体验的情况下,扣除他两颗星,并奖励被挂机失败方mvp不掉星,或者干脆,胜者方贡献最少一个和失败方mvp不增不减星,是不是能减少很多挂机的人,还能让双方都很愉快的游戏,增加游戏体验。可能喷子们不理解这一条,胜者会不甘落后,落后的失败方也会非常努力的拿mvp保自己星,评论里有讲刷分的?你说话就不动脑子,有刷分的直接打赢就是了,干嘛要输呢?星耀段位碰到演员必输,一把30块钱,人家演你是为了生活,我这种方案你努力下还能不掉星。(lol上个赛季开始严惩破坏游戏体验者,太晚了)