在12月14日的第二届IMGA颁奖盛典活动上,芬兰手游分析公司Gamerefinery的业务部副总裁Kay Gruenwoldt分享了一组十分有趣的数据,该公司通过对中国、日本和美国三大手游市场收入榜Top 100的玩法、社交以及付费设计进行了比较。
在长达10多分钟的分享中,有四张图表十分具有代表性,其中一些反映中西方手游差异的问题值得国内同行们注意,以下请看详细解读和分析:
综合来看,国产高收入手游更重竞技、强交互,而且付费点挖掘比较深,远远超过了日本和美国地区的高收入手游。
需要提前解释的是,由于该报告的图表统计是以收入榜为主,因此在中国市场,MMORPG所占的比例比较高,而美国市场休闲三消、社交博彩等类型较多,日本市场收入榜占比较多的是弱竞技式RPG网游。因此以下几个方面的对比并非针对同类型游戏,而是只针对高收入游戏做的横向对比。但不可否认的是,用户消费趋势可以充分说明中美日三地玩家选择的倾向性。
1、手游社交功能强度:中国>日本>美国
从上面的图片我们可以看到,中国市场的高收入手游在所有社交功能方面都处于绝对的领先地位,比如多人PvP模式、天梯排行榜、PvP特殊奖励等功能在高收入手游中的覆盖率都在90%左右,而采用了实时PvP功能的高收入游戏则占64%,比日本和美国区加起来还多。
而从PvP资源获取和奖励来看,中国区的高收入手游使用该功能的比例也远高于日本和欧美市场手游,但比较明显的差异是,日本高收入手游在这两个功能的使用方面领先于美国市场,都在60%以上。
因此我们可以看出,在社交功能的使用率方面,中国区的高收入手游远大于日本地区高收入产品,美国区的收入榜Top 100手游使用强社交功能的比例略低。