大家都知道支付宝有一个芝麻信用分,用以量化呈现用户的信用状况。腾讯最近也推出了一个类似的系统,不过是针对腾讯旗下游戏的“游戏信用”。
按照目前公开的信息来看,这个系统将主要根据玩家的日常活跃、账户资产和作弊处罚来评定分数,同时账户信息的真实性和参与游戏环境建设的安全贡献也会成为影响分数的因素。
虽然目前尚未公布游戏信用分的具体使用细则,不过如果类比支付宝的“芝麻信用份”,我们有理由认为在日后该评分系统所提供的游戏信用将会被同步到腾讯旗下所有游戏的数据库中,对众多腾讯系游戏的福利发放、玩家匹配和账号管理产生重大影响。在一款游戏中产生不良行为使得信用分降低很可能导致该账户在所有腾讯系游戏中都会受到一定程度的处罚和损失,而信用良好的玩家则有可能在分值达到一定程度后收获一些小奖励——比如未来这个信用系统或许会与《英雄联盟》的正义召唤师奖励挂钩也说不定?
游戏资产占大头,没钱玩nmb?
腾讯的游戏信用系统一经公布,就引起了广大网友的广泛讨论。由于在评分体系中加入了“账号资产”一项,不少网友纷纷怀疑,这会不会又是腾讯变相圈钱的手段呢?
一些有兴趣的玩家使用不同的账号查询了腾讯信用分进行对比,发现在日常活跃度相近、没有任何被惩罚记录的情况下,一个几乎没有进行过游戏消费的账号和一个消费金额在千元左右的小R账号的信用分差了近一倍——无消费账号是三百多分,而小R账号则接近七百分。看来腾讯游戏“没钱玩nmb”的特色,也被原汁原味地移植到这个信用系统当中啦。
当然仅以此例便断定这一系统将会沦为大R土豪们装逼的新玩具显然有失偏颇,玩家在游戏中的消费金额在一定程度上是可以反映玩家对游戏的喜爱程度和忠诚程度的,不过如果能够完善评分体系,让金钱在这个信用系统中的作用不被过度放大就再好不过了。
裁决之镰有先例,玩家反馈尚可
在游戏资产和日常活跃之外,比较重要的影响因素就是作弊处罚了。提到作弊处罚,玩过《英雄联盟》的玩家应该马上能够想起“裁决之镰”来。
“裁决之镰”可以说是腾讯此次发布的信用系统的《英雄联盟》版本,通过检测玩家的“挂机”行为累积恶意值,当恶意值达到一定程度的时候就会对玩家进行强制延长排队等待时间甚至封号等处罚。这里使用的恶意值系统同样也是通过量化的方式对玩家的日常行为进行评估,从而打击“挂机”这一会对其他玩家造成损失的恶劣行为。