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《电锯惊魂8:竖锯》:游戏再次开始,约翰复活还是模仿犯罪?

2021-11-05 11:29    

《电锯惊魂》从2004年开始成为经典,你我都无法遗忘那震慑人心的最后一段,原本以为是摆放道具用的死者突然起身,时光不断插叙回溯,那一个看起来最无力却举足轻重的角色竟才是幕后真凶,自此奠定了“拼图杀人魔”的地位,那此后就算约翰·克莱默这一个年近古稀之年的老人怎样做怪,诡异的是整个美国的警察竟拿他一点办法也没有。

《电锯惊魂》从第一部开始延续惊悚口味,总算在《电锯惊魂3》的时候让约翰·克莱默惨死,连带让那个叛徒徒弟亚曼达一起死,故事似乎已经结束。随后的菲利浦警探、戈登医生都是接班人,但故事已经画下终章,拼图杀人魔的案件已经终结多年,此时却又发生约翰可能未死,遗体消失、活体血液残留犯罪现场,这人原来还在。

《电锯惊魂8:竖锯》光是让一名逃犯透过对讲机,怯弱说出:“游戏…开始了…”对我这个当初每年都要朝圣《电锯惊魂》的影迷而言,真有如初恋一般的悸动,游戏真的开始了,那些曾在我喜爱恐怖片里面久留的约翰老先生,这一回真的回来了。

有趣的是,《电锯惊魂8:竖锯》采用的是前传,也是后篇,故事设定在《电锯惊魂3》的10年后(因为说约翰已死了10年),也大概是《电锯惊魂7》的六、七年后,约翰疑似再度登场兴风作浪,警察们却永远贯彻着电影一开始“单枪匹马”直闯敌营的传统,不像先前的《电锯惊魂》系列一口气让菲利浦警探单枪匹马杀掉一整队警察(这根本是《第一滴血》系列了吧???),回归原始的纯朴,这才是好事。

最令我意外的是,新作在剧情的编排上倒是颇令人惊艳,我们都知道,《电锯惊魂》系列跟许多血腥恐怖片很不一样的点在于,剧情往往都让人有所惊叹之处,《电锯惊魂8:竖锯》的剧情围绕在已经被外界认定死亡的“Jigsaw”再次玩起游戏(这是一定要的啊),正当大家不可置信且怀疑是否有模仿犯的时候,电影更实现让约翰老人活生生站在你面前,教育所有有罪之人的梦幻场面(内行人自然懂这有多梦幻),至于电影玩的是什么魔法,这项谜团将在观影过程不断地激荡观众的好奇心,并维持系列的优良传统,爆炸性的结局。

基于这次的剧情精心设计足以媲美推理小说的诡计艺术(虽然好像也不是没人用过),各种伏笔铺梗,我就不便透露太多,反正电影的表达也算很清楚,只能说新作的剧情我挺满意,自己看就对了。不过比起剧情,《电锯惊魂》的机关算老套,这几年下来看过更多重口味电影,我只觉得除了激光砍头开花那段比较有新意,其他的电锯割肉、锁链上吊、砍断小腿、人肉螺旋机以及子弹暴头都算是有以往机关的影子,但总是没有关系,《电锯惊魂8:竖锯》充满一种回忆感,跟影迷强调,我们回来了,继续进入拼图杀人魔的陷阱世界吧。

虽然有点小小缺憾,但我觉得这部新作已经算是值得一看,尤其是我认为《电锯惊魂8:竖锯》非常有想一扫后期虽然是超人硬汉但很没风度的霍夫曼(他根本没打算让人过关),为玩游戏而玩游戏的陋习,约翰老头秉持着的是真心忏悔便能得救,这也才是《电锯惊魂》的初衷精神,这在新作中有被重新唤起的感觉。

我倒是还蛮喜欢最后凶手的定义,曾遇过伊拉克战争的法医罗根,在历劫归来之后成为约翰的首位隐藏版入门弟子,的确是首位,因为片尾罗根与约翰所做的面具是给下一位亚曼达所配戴的,当所有的接班人似乎都死去之后,“拼图杀人魔”变成宗教,大多是狂热追随者,却没有人真正实践。

实践的却只有罗根,他用了10年前自己深陷的陷阱来执行他的复仇,只用了当年的师傅那一句“我为死者发声”,但我却感觉到一种“我很想念他”,是啊,我们这群恐怖片影迷也都很想念约翰,从来不是因为他是正义使者,也不是因为他为死者发声。

最后,本片国内不会公映,想去电影院的就别想了……

(完)

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