游戏小天地:出击飞龙
游戏盘点:《出击飞龙》改编自集英社出版的同名漫画;主角飞龙是未来反恐精英部队“Striders”的最强成员,拥有高强的武艺维护着世界和平,在游戏中他深入敌人内部,在冰雪封冻的西伯利亚平原,遭遇野兽和KGB特员追杀,面对丛林中蛮荒部落的毒箭,长矛威胁,最后与妄图称霸世界的暴君决一死战。虽然剧情没有过人之处,但凭借游戏的精心制作,一直在玩家间留有很高人气。
游戏小天地:出击飞龙
游戏的操作手感相当好,完美继承了经典。飞龙的斩击雷厉风行,动作飘逸自然。旧作中独特的360度侧身跳跃也保留下来。下铲,攀爬,浮空连击等各类招数控制易于上手。PC版的键位不能更改比较麻烦,手柄会有更好的体验,但熟悉了之后也完全可以接受(S键普通攻击快速连打,玩久了还是有点费手指的,尤其是手残玩家)。
游戏小天地:出击飞龙
游戏的节奏很有延展性,所谓的延展性就是这个节奏可以由玩家自己来控制。初期在血条比较短的情况下,加上操作不够熟练而畏畏缩缩就容易扑街。但是实际上一旦操作熟练起来,与敌人做到快速的正面对抗,抢到先手攻击,整体的节奏就加快了起来,玩起来更加酣畅淋漓。在学得反弹技能之后就更是如此,飞舞的红白刀刃华丽至极,根本就停不下来。这种“化守为攻”的打法和前不久登陆PC的《合金装备崛起:复仇》有一定的精神上的共通点,二者都是追求快速斩击的游戏,对新游戏熟悉的玩家不妨感受一下。
游戏小天地:出击飞龙
此外攻击判定对应不同种类的杂兵,被击反应也是不同的,手枪和冲锋枪的敌人不会造成大的硬直,直接可以抗过,步枪和狙击枪的硬直较大,伤害也随之增高,在敌人数量繁多的情况下甚至会有一种弹幕射击的感觉,紧张刺激。BOSS战首先还是要掌握对方的攻击模式,只要不过于恋战攻破只是时间问题。一些经典老对手的再度登台魄力十足,像小编这种从街机直接跳跃到HD的根本就把持不住……另外BOSS战的数量也不少,制作团队还是非常用心的。
游戏小天地:出击飞龙
比起旧作的纯线性过关,本作采用了“恶魔城类型”的开放式地图,面积广阔,还包括了一些收集要素在内,如果只是单纯做完主线任务只要根据地图的提示跑房间即可,不过一些升级项目,比如血槽就要费一点心思寻找了。另外敌人也是会在消灭之后再次刷新的,而作为ACT又没有重复打怪的必要,为了节省时间可以直接跑过。总觉得没有经验条还要重复跑地图有些力不从心……游戏画面的进步是最直观的,并非依靠逼真的画质,漫画渲染风格的画面艺术感染力也很强;构建出一个军事加科幻特色的世界观。室外色彩鲜艳明快,苏联的建筑以及自然气候有直观的体现。粒子特效的运用游刃有余,气氛烘托恰到好处