游戏小天地:斑鸠
游戏盘点:游戏最主要的特点就是黑白颜色的变换系统,这也是让《斑鸠》在众多射击游戏中脱颖而出的制胜法宝。在《斑鸠》中,敌人的弹幕会分为黑白两色,玩家的机体也可在黑白两色之间进行自由变换。一方面,同色机体可吸收颜色相同的子弹,但对同色的敌人所造成的伤害也较少。另一方面,与敌人颜色不同的机体可以造成更高的伤害,但是却无法吸收该敌人所射出的子弹。如何在铺天盖地的弹幕中分辨颜色、随时变换就成了《斑鸠》最核心的玩法。
游戏小天地:斑鸠
吸收子弹并不仅仅是为了保命,还可以加分和补充能量槽。释放能能量槽可以让玩家的机体射出大量的跟踪光束,威力相当惊人,只是没有一般游戏中放大招时的那种无敌效果。对于中后期一些特殊的敌人和BOSS,通过吸收子弹后放射跟踪光束不仅仅是对DPS的必要补充,有时也是唯一有效的攻击手段。对于喜欢挑战极限的玩家来说,《斑鸠》则绝对是让人高山仰止的存在。《斑鸠》是一部难度相当高的作品,如果以许多玩家都玩过的彩京的《打击者:1945》来进行比较的话,《斑鸠》除了第一关是为了让街机玩家不至于骂娘的热身关卡之外,从第二关开始,难度就开始陡增到《打击者:1945》系列第五关甚至第六关的难度。能够一币坚持到第三关Boss的玩家其游戏录像就应该很有观赏性了。其总体难度完全不在《怒首领蜂》之下。
游戏小天地:斑鸠
《斑鸠》的高难度主要是因为其颠覆了传统射击游戏的基本玩法,玩家在其他射击游戏中养成的习惯在这里变得完全不适用了。由于子弹吸收系统的存在,游戏在设计上即便是单色的弹幕也难以让人完全躲避,不活用子弹吸收基本毫无活路。反射神经虽然也很重要,但即便是最资深的横版弹幕游戏玩家也要花上一段时间才能真正掌握《斑鸠》的系统。再加上没有保命的大招,新手不接关的话恐怕很少有人能见到第二关的Boss。
游戏小天地:斑鸠
就算你已经能够一币通关,《斑鸠》所提供的挑战高分的空间也足够你为其鏖战上许多个小时了。除了需要尽可能多的吸收子弹之外,在《斑鸠》中,连续击破三个同色敌人还会产生连击效果,而只有连击效果才能让玩家的分数实现质的突破。如果连这也无法将你难倒,《斑鸠》还为玩家准备了“原型(Prototype)”模式。在这一模式下,玩家的弹药数量是有限的,基本上是吸收多少打多少的节奏,给原本就扑朔迷离的弹幕盛宴平添了更多的变数
游戏小天地:斑鸠
华丽的画面并非《斑鸠》的最大卖点。早在2001年时,就有不少游戏能够在画面的绚丽程度上与《斑鸠》一较高下。但这并不意味着今天的《斑鸠》就生了一张獐头鼠目的苦脸。基于Xbox 360版移植的PC版《斑鸠》在画面表现上远远超过了初版的水平,宏大的3D背景细节十分丰满。虽然个别关卡在设计上体现出了一些上上世代的单调特征,但瑕不掩瑜,总体画面表现力至少不会让你感到不忍卒睹。玩家还可以在设置选项里将纵版变成横版,这可能更适合时下已经普及了的宽屏显示器。再加上激昂而略显悲怆的BGM(这可是不受时代影响的艺术)与禅味浓郁的故事,《斑鸠》很容易就让你在几个小时之内沉浸其中,忘记了时间的流逝